Quest

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск

"Шарады"

В замке Лорда Бритиша скучает Мастер Шарад. Время от времени придумывает он слово и прячет буквы от этого слова в сундуках домов. Кто найдет и запомнит все буквы, составит из них слово и назовет его Мастеру Шарад, того вознаградит он тайной стоиков.

Организатор: Nika

"Nightmares & Unicorns"

Испокон веков цыгане славились тем, что являлись знатоками лошадей. Есть среди них и такие, кто за хорошего коня покажет путь к месту обитания белоснежных единорогов и грозных найтмаров.

Организатор: Nika & Underdark

"Охотники за призраками"

Не так давно в Британнии были замечены члены возрожденного крыла рейнджеров – Охотников за Призраками. Крыло было образовано 257 лет назад Крейгом "Лесным Человеком" Клаусом для борьбы с набиравшими тогда силу призраками всех видов и мастей. Охотники верой и правдой служили на благо общества и за полвека значительно сократили численность призраков, полностью выполнив возложенную на них задачу. После этого крыло как бы само собой упразднилось... И вот, снова мелькают черные доспехи Охотников на просторах Британии. В самых отдаленных уголках света они борются с призраками, защищая покой граждан. Ходят слухи, что в мире появилась новая напасть, с которой Охотникам не так то просто справиться. Поэтому они ищут добровольцев, способных помочь им в их борьбе с потусторонними силами.

Организатор: Underdark

"Phantom Dragon"

Есть в мире призрачный дракон, поющий песни. Но он единственный такой... и одинок. Взрастить надумал он себе подобных Но выше скал взлететь уже не мог.

И ждет он у дверей старинной башни Тех странников, что захотят ему помочь В ответ откроет путь туда, где очень страшно!

Живет там насекомое одно. Но только безобидное оно. Возможно, пригодится для чего?..

Организатор: Pagak & Nika

"Roaring undead"

Недавно у ворот города Тринсика стал обитать некий паладин. Болтливые торговки поговаривают, что он якшается с убийцами и преступниками, но знающие люди утверждают, что в силах этого паладина изменить душу даже самого закоренелого разбойника. Но помочь он может лишь тем, кто хочет стать добрее...В знак того, что человек встал на путь исправления он требует 100 костей не усопшей нежити, которая заполонила кладбища и могильники Соссарии. В мир добавлен статический ПвМ эвент. Теперь убивая различных скелетов и личей можно добыть их кости. Собрав 100 bones и отдав их паладину, живущему рядом с воротами города Тринсика, игроку будет списано 2 убийства, если он в течение часа выполнит задание паладина – упокоит всю нежить в City of the Dead в Т2а. Примечание: Паладин принимает только кучки по 100 bones. Нежить в City of the Dead может быть убита любым игроком, но 2 убийства спишется тому, кто передал кости паладину. Если кто-то взял задание у паладина (передав кости), то следующий игрок может передать кости паладину только тогда, когда первый игрок выполнит задание.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone & White

"Lord Imp"

Дворники и уборщики во всех городах Соссарии сбились с ног. Ведь с недавнего времени, с завидной периодичностью, все крыши, балконы, мансарды заляпываются мерзко пахнущим пометом. И судя по размерам этих, кхм, "подарков", они оставлены далеко не безобидными голубями или воробушками. После того, как сам Лорд Бритиш, выйдя с утра на балкон, угодил ногой в такую кучку, дело приобрело государственную значимость. По результату проведенного расследования удалось установить, что с недавних пор количество импов многократно увеличилось. Их деятельностью руководит некий монстр, именующий себя Лордом Импов, размерами больше походящий на демона, нежели на импа. Ни магия, ни стрелы не берут его, и поэтому, убить его оказалось не так-то просто. Британские маги установили место, откуда можно попасть к Лорду Импов - это 1 уровень огненного подземелья, там, на заброшенном кладбище открыт портал в его логово... Но хитрый Лорд Бритиш решил убить одним махом 2 проблемы и поэтому дал указание своим магам, чтобы они установили ограничение на вход в портал. В него могут войти лишь те, кто истребит несколько сотен надоедливых импов.

В мир добавлен статический ПвМ эвент. Теперь убивая импов можно добыть их кровь - vials of blood. Собрав 115 vials of blood вы можете попасть через портал в Фаер данже к Лорду Импов. Кроме обычного лута, в трупе вы найдете красивую НН тунику "Lord Imp's tunic", кастующую на своего хозяина магию Agility. Как и любая другая магическая вещь, она требует зарядки. Для активации туники ее надо облить (зарядить) 5 кегами Great Agility. Незаряженная туника существует 3 недели с того момента, как она добыта из монстра. Заряженная - 2 недели с того момента, как ее зарядят. Примечание: Лорд Импов имеет иммунитет ко всей известной магии, также его толстую шкуру не пробивают стрелы. Поэтому убить его представляется возможным только старым добрым контактным оружием.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone & MININGER

"Powerful giants"

В одной из пещер рядом с подземельем Despise поселился могущественный великан. Равных ему по силе и размерам не сыщется во всей Соссарии. Поговаривают, будто он может убить пятерых орков одним щелбаном и голыми руками задушить старого вирма. Множество героев нарушали покой жилища великана, велико было их желание повергнуть самое сильное существо Соссарии, также велико, как и их гордыня... Но никто из них так и не вернулся живым из страшной пещеры. Однако это не останавливало все новых и новых приключенцев. Каждый хотел испытать свою удачу в бою с гигантом. В прежние времена великан был рад битвам, особенно битвам с сильными противниками. Но в его пещеру лезли все кто ни попадя - маги, лекари, ткачи, даже шахтеры пытались свалить его ударами своих кирок. Поначалу это даже веселило великана, но со временем все эти неудавшиеся бойцы стали раздражать его, как мухи в жаркий день. Тогда он призвал себе на помощь души падших троллей, а сам решил отойти от ратных дел... Они стали охранять его покой. Но перед тем как впасть в спячку он приказал им, будить его только в том случае, если к нему пожалует действительно сильный противник. Тот, кто сможет убить десятки огров и троллей и выжить при этом. Тот, у кого хватит храбрости после этого кинуть вызов ему - грозному великану Grouch Rorrkh-у!

В мир добавлен статический ПвМ эвент. Теперь убивая троллей, огров, огр лордов и снежных троллей вы можете добыть - brimstones. Собрав 150 brimstones вы можете попасть через портал в пещере ниже Деспайса к Grouch Rorrkh-у. Кроме обычного лута, в трупе вы найдете красивый НН кильт "Grouch Rorrkh's kilt ", кастующий на своего хозяина магию Strength. Как и любая другая магическая вещь, он требует зарядки. Для активации килта его надо облить (зарядить) 5 кегами Great Strength. Незаряженная туника существует 3 недели с того момента, как она добыта из монстра. Заряженная - 2 недели с того момента, как ее зарядят. Примечание: Великан действительно силен... Особенно в своей берлоге. Но иногда голова эффективнее мускул.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone

"Dangerous Beholders"

Странные вещи творятся в мире... Просыпаются древние культы, вылезают из своих берлог монстры и чудовища, пугающие знамения появляются в небе. К одному из таких странных явлений можно отнести и то, что летающие глаза или в простонародье гейзеры и элдер гейзеры стали собирать необычный реагент - кору мертвых деревьев. Длинные караваны из парящих глаз направляются к телескопу Мунглоу, чтобы отдать собранное своему загадочному господину. Неизвестно кто он и зачем ему нужен этот реагент. Но некоторые, пронырливые приключенцы сумели выведать, по какому принципу работает портал, ведущий к хозяину парящих глаз - он пропускает только тех гейзеров-перевозчиков, у которых находится определенное количество необходимого ему реагента... Найдутся ли те, кто не испугается смертоносной магии парящих глаз и их загадочного хозяина и пройдет через портал? Время покажет!

В мир добавлен статический ПвМ эвент. Теперь убивая гейзеров, элдер гейзеров и вул гейзеров вы можете добыть - dead wood. Собрав 150 dead wood, вы можете попасть через портал рядом с телескопом Мунглоу к загадочному господину парящих глаз. Кроме обычного лута, в трупе вы найдете красивый НН плащ, кастующий на своего хозяина магию Cunning. Как и любая другая магическая вещь, он требует зарядки. Для активации плаща его надо облить (зарядить) 5 кегами Cleverness. Незаряженный плащ существует 3 недели с того момента, как она добыта из монстра. Заряженная - 2 недели с того момента, как ее зарядят.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone

"Elemental Storm"

Буря надвигается на Соссарию... И она не похожа на обычные бури прошлых лет. Сила разных стихий объединилась в ней, и эта сила сметает все на своем пути. Накрывая с каждым днем все новые и новые территории, она грозит гибелью всему живому. Как и все последние события, эта буря имеет магический первоисточник. И этот первоисточник находится в самом центре бури... Громадных усилий стоило Британскому Совету Магов блокировать этот источник на острове рядом с городом Серпент Хольд. Но уничтожить им его так и не удалось. А значит судьба Соссарии по-прежнему в опасности!

В мир добавлен статический ПвМ эвент. Теперь убивая water\fire\air\blood\poison элементалей, а также ифритов вы можете добыть - .volcanic ash. Собрав 150 volcanic ash, а также по 10 регов dead wood, brimstone, vial of blood вы можете попасть через портал в Серпент Хольде (рядом с входом в Фаер данж) к первоисточнику бури. Кроме обычного лута, вы найдете уникальное НН АоС одеяние, кастующее на своего хозяина магию Bless. Как и любая другая магическая вещь, оно требует зарядки. Для активации одеяния его надо облить (зарядить) 2 кегами Cleverness, 2 кегами Great Strength, 2 кегами Great Agility. Незаряженное одеяние существует 3 недели с того момента, как оно добыта из монстра. Заряженное - 2 недели с того момента, как ее зарядят.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone

"Утренняя казнь"

Непривычное для солнечного Ньюджелома, серое небо плакало мелким дождем. Морской ветер завывал, словно спятившая от горя мать. Воздух был наполнен пересудами и шепотом, доносившимися из каждой таверны или винного погребка. Город затаился. Город ждал. Ждал утренней казни. Две фигуры в длинных плащах крались по темным улицам. Спрятавшись в тени небольшого дома, они остановились, чтобы перевести дыхание. - Черт! Один из этих «умельцев» зацепил меня своим топором, дровосек недоделанный – прохрипел человек в плаще. - Ничего…Главное, дело сделано – оскалился второй – места палачей свободны, а сами они отправлены в бессрочный отпуск за свой счет. Тут лицо первого перекосила ужасная гримаса, будто он вспомнил то, что старался никак не забыть, но, тем не менее, забыл и вспомнил только сейчас. - Маски!!! – завопил он, забыв обо всех предосторожностях – мы забыли снять с них маски! Улыбка моментально сошла с лица второго спасителя, а лицо стало цвета серого неба. - Но…но там сейчас полно стражи. Мы не сможем туда вернуться! - Маски, нам нужны две маски палачей!!! Иначе наш план провалится – иступлено повторял первый. - Тише, тише брат. Мы добудем их. Мы обязательно добудем их, чего бы нам это не стоило!

В мир добавлен статический ПвМ эвент. Теперь, убивая разбойников и варваров, у вас есть шанс (1 к 100) и (1 к 50) добыть executioner's cap. Добыв 2 маски, вы можете помочь братьям Кровавого Джо спасти его от казни. В благодарность, они готовы отдать вам магическую шапку своего брата, кастующую на своего хозяина заклинение Инкогнито. Как и любая другая магическая вещь, она требует зарядки. Для активации шапки ее надо посыпать (зарядить) крошками 1 Titan Rock. Незаряженная шапка существует 3 недели с того момента, как она добыта из монстра. Заряженная - 2 недели с того момента, как ее зарядят. Примечание: одному из братьев надо отдать сразу 2 маски (но не по одной). Кому из братьев отдавать маски значения не имеет.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone

"Опасные опыты"

Давным-давно вдали от людских глаз, на острове Аватара некий маг, именующий себя Манро, проводил опыты по скрещиванию различных видов животных и людей. Он пытался создать идеальных, контролируемых воинов. Но, похоже, не зря его отчислили с первого курса Британской Академии магов. Ни то, ни другое у него не получилось. В результате его опытов появились слабые, но при этом агрессивные и неконтролируемые люди-ящерицы и крысо-люди (хотя некоторые историки полагают, что последний вид получился из-за свадьбы сына Воланда и дочки Марко). Так или иначе, результат получился один – Lizardmen's и Ratmen's заполонили всю Соссарию. Даже канализация под Британией кишит этими созданиями. Охотники не успевают убивать все новые и новые популяции. Поэтому они готовы щедро награждать любого кто поможет им в истреблении людей-ящериц и крысо-людей.

В мир добавлен статический ПвМ эвент. Теперь убивая лизардменов и ратменов можно добыть pumise и pig iron (которые будут служить подходящим доказательством для охотников). Собрав 150 pumise или pig iron вы можете обменять их на магическую одежду (Ratmen's shirt – кастует на хозяина Реактив армор за счет его регов и Lizzardmen's long pants – кастует на хозяина Протекшен за счет его регов) у Creature's hunter-а, который стоит на входе в канализацию Британии. Как и любые другие магические вещи, они требует зарядки. Для активации Ratmen's shirt ее надо облить (зарядить) 5 кегами stoneskin, а для активации Lizzardmen's long pants их надо облить (зарядить) 5 кегами steelskin. Незаряженные магические вещи существуют 3 недели с того момента, как вы их добудете. Заряженные - 2 недели с того момента, как вы их зарядите.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone

"Сопровождение толстосумов"

В наше неспокойное время путешествия сопряжено со значительным риском, многочисленные опасности поджидают одинокого путника. Найти пристанище и еду до наступления ночи и не подвергнуться нападению разбойников нелегкое дело. Ограбления на дорогах происходят весьма часто. Поэтому купцы и богатые путешественники, предпочитают заранее позаботиться о своей безопасности, нанимая вооруженную охрану. Толковый наемник может рассчитывать на работу в любом из городов Соссарии, расположенном на континенте. Расчетливый мерчант заплатит золотой монетой, драгоценным мрамором, а может и добавит что-то из собственных товаров, за безопасную дорогу. Узнать его можно по синему костюму, и крикливому голосу, радостно сообщающему любому встречному о желании отправиться в путь. Просто подойдите к нему и поприветствуйте, а затем если маршрут вас устраивает, согласитесь довести торговца до места назначения. Но учтите, обычно купцы очень беспокоятся о своевременной доставке своих товаров, и поэтому могут не заплатить недостаточно расторопному проводнику.

Список слов: "приветствую" "согласен" "путь" "время" "прибыли" "отказаться" "escort" "accept" "destination" "arrived" "abandon"

Организатор: Developer Samuil

"Клыкастая девушка по имени ЭльЧупокабра"

Шум, грохот, крики и утробное рычание разбудят даже мертвецки пьяного матроса, что уж говорить о чувствительном старике всю жизнь честно торговавшего антиквариатом. И Арне подскочил, подскочил, как ужаленный, как только загремела первая разбитая ваза в его любимом магазине. Спустя мгновение где-то внутри дома, с грохотом ухнула деревянная дверь. Леденящее кровь рычание потрясло весь дом, пронзительный визг, удары, шлепки, топот охранников оглушили насмерть перепуганного Арне. - Элька – сдавленным от страха голосом, прошептал старый торговец – доченька моя! Его дряблое от старости тело взвилось с необычайной силой. Арне вскочил и, запахивая на бегу, халат, бросился в коридор. Его взору предстало ужасное зрелище, магазин был перевернут вверх дном, деревянный пол, усыпанный осколками разбитых древностей, хранил на себе отпечатки огромных когтистых лап. У входной двери толпилась вооруженная стража, кто-то радостно передергивал затвор арбалета и неприличным для такого времени суток, голосом восклицал что-то радостное: - Прям в загривок всадил! Это вам не по манекенам стрелять, так-то! Испуганный Арне подбежал к предводителю нанятой им для защиты магазина охраны и дрожащим голосом пролепетал: - Дочь, где моя дочь!? Что с ней? Я слышал ее крики! - Спокойствие уважаемый – пробасил внушительный наемник – какая-то загадочная тварь, не то человек, не то волк, пыталась похитить вашу дочь. Но мой доблестный стрелок Вили поразил монстра точнехонько в его шерстяную спину. Тварь испустила дух, но труп, загадочным образом исчез, хотя все мы видели, как он падал на тротуар. С вашей дочерью все в порядке. В этот момент в дом внесли еще белую от страха девушку - Элю, как ласково называл ее отец. - Папа, папа, я так испугалась! – всхлипывала хрупкая девушка – как только это существо ворвалось ко мне, я потеряла сознание. Если бы не наши доблестные охранники, боюсь, я бы больше не увидела ваших милых глаз, папа! - Доченька, милая моя! С тобой всей хорошо? – через слезы спрашивал старый отец, обнимая свою единственную дочь. - Да, папа, слава всемогущему Бу, стрелы не задели меня – уверяла девушка своего плачущего отца – со мной все хорошо! И девушка почти не лукавила, она отделалась легким испугом и небольшими двумя ранками на левой икре, боль от которых она почти не чувствовала из-за пережитого шока… На следующий день девушка исчезла. Нанятые Арне сыщики сбились с ног, но не в Британии, ни в ее окрестностях, девушку они не нашли. Ближе к ночи, убитый горем отец, обследуя комнату дочери, нашел под кроватью письмо, краешек его был надорван, и создавалось впечатление, что, дописав его, девушка с яростью отшвырнула от себя. Содержание письма была следующим: «Дорогой отец, не снаряжайте никого на мои поиски и тем более не ищите меня сами. Встреча с монстром не прошла для меня бесследно. Я превращаюсь в чудовище. Жажда человеческой крови становится все сильнее. Пока я пишу это письмо, я справляюсь с ней. Но сил моих осталось немного. Я решила бежать от людей в пустынные западные земли. Надеюсь там, я не сумею никому навредить. С любовью, ваша дочь – ЭльЧупокабра.» Словно печать, в самом низу листа, прилип округлый клочок серой шерсти… - Дочка, я знаю средство - прохрипел пораженный в самое сердце Арне – я спасу тебя…спасу, даже если мне придется продать для этого мои самые ценные реликвии! P.S. Арне удалось узнать, что существует оружие, с помощью которого, трижды ударив оборотня, можно вернуть ему человеческий облик. Но эта реликвия хранится у его старого конкурента – торговца Боргана. И мало того, что он заломил за нее неслыханную цену – полный комплект магических вещей (Плащ дрессировщика бехолдеров, тунику лорда импов, кильт Ррокха Гроуча, одеяние Элементал Шторма, штаны Лизардменов, рубашку Ратменов и маску Кровавого Джо), так он еще наотрез отказывается продавать оружие именно ему!

В мир добавлен новый статический квест. Призы за его прохождение делятся на «временные оверпауеры» и «вечные реликвии». Первые двое игроков прошедших квест получают оба вида призов, остальные получают «вечные реликвии». Однако, спустя 2 недели после получениями игроками «временных оверпауеров», они вновь выдаются вместе с «вечными реликвиями». Проще говоря, как только был взят «временный оверпауер», новый будет выдаваться через 2 недели. Призы за квест сменяются каждые 5 недель. Как «временные оверпауеры» так и «вечные реликвии». Примечание: «Временный оверпауер» выдается на 2 недели, его НЕ могут одевать – вампиры, паладины и персонажи на ездовых драконах. Любые другие персонажи, должны иметь оплаченный аккаунт, для экипировки «временного оверпауера». Магическое оружие способное снять проклятие с ЭльЧупокабры не нуби и активно в течение 5 недель, итемы полученные с ЭльЧупокабры также не нуби. При каждом ударе по ЭльЧупокабре на оружие записывается «1 удар», напоминаю вам – чтобы снять проклятье с девушки, необходимо нанести по оборотню 3 удара. После каждого удара по ЭльЧупокабре, оборотень исчезает и появляется в новом месте Т2а.

Организатор: Developer Samuil & GM Greek Stone

"Подземелье Падшего. Загадки Проклятых"

-Что ты там тянешь, открывай быстрее, - гном нетерпеливо перебрасывал из руки в руку тяжелый боевой топор. - Стараюсь как могу, - буркнул маг и его руки быстро заплясали, вдоль покрытой рунами стены. Долгое время ничего не происходило, но потом медленно, как бы нехотя, в сторону отполз большой кусок скалы, обнажая черный зев прохода. - Вперед к сокровищам! - взревел гном и от души размахнулся топором, - и пусть только кто-то попробует встать у нас на пути. - Ему весело вторил рев десятка гномьих глоток. - К сокровищам! - Уверяю вас, у вас будет сегодня возможность помахать оружием, уважаемые дворфы. Это подземелье так и кишит монстрами. Тем более врядли я смогу расшифровать руны для перехода на следующий уровень, в то время когда меня пытаются убить. - Ну что поработаем парни? - и не дождавшись ответа бородатый дворф ринулся в темноту провала. Волшебник еще раз провел по камню рукой и остановился на одной руне, - "Падший", пусть Творец оградит нас от его гнева, - тихо произнес он и шагнул за остальными.

  • из дневника мага*

- выяснить, как читать руны - расшифровать иероглифы - выяснить какую роль играет цвет руны - выяснить какое послание зашифровано в этих рунах

Итак. Подземелье Deceit. - большую часть дня оно пустует. - но примерно в 20-21 по Москве оно заселяется монстрами, каждый уровень перегорожен, и пройти подземелье насквозь нельзя. - убивая всех монстров вы получаете не только добычу, но и возможность открыть следующий уровень подземелья, и получить за очищения уровня ощутимую награду. - в подземелье вас ожидает пара забавных монстров. - на последнем уровне сидит довольно сильный Босс. Убивая, его вы получаете не только деньги, но и сундук-загадку. Подсказки для его открытия вы можете случайно найти в убитых на территории подземелья монстров. Притом собирать эти подсказки можно в любой последовательности и не один день. Дата обновления квеста будет указана на сундуке. Если квест был обновлен, старые подсказки, полученные в другие дни уже не действуют. - что лежит в сундуке? Это часть доспеха, рушимая, но нетеряемая при смерти. Выглядит она довольно устращающе, и имеет 5 разновидностей, так что пройти квест можно не один раз.

Организатор: Developer Samuil

"Линейки статичных расовых квестов"

В мир добавлены статичные расовые квесты. Для каждой расы будет доступно по 3 расовых квеста, с уникальными призами и интересным прохождением. Перед прохождением любого расового квеста, ознокомьтесь с ниже изложенной информацией, дабы у вас не возникало вопросов по прохождению. 1. Все диалоги с квестовыми персонажами начинаются с фразы: Привет, Hi. В исключительных случаях, чтобы "разговорить" НПС надо произвести над ним определенные манипуляции - дать предмет, совершить действие, ударить и т.д.(в зависимости от контекста квеста). Все ключевые фразы, которые необходимы для продолжения диалога, вы получаете из контекста предыдущей фразы НПС. Например: - Привет, Hi - Что, зачем это вы ещё вернулись!? Разви вы не видели, что у меня больше нечего нету! Жалкие грабители!!! - Грабители, Robbers - Сейчас мы проверим , Друг ты или нет . Kal Mau Rip! ... и т.д. 2. Все ключевые фразы, произносимые игроком, начинаются с заглавной буквы (Привет, Помощь, Битва и т.д.) Все ключевые фразы дублируются на английском языке, для тех у кого нет русской клавиатуры. Например: Hi, Help, Battle и т.д. Все ключевые фразы могут состоять как из 1 слова, так и из нескольких. Например: Испытание болью, Ужасный страх (фразы написаны рандомно, не надо их пробывать в квестах). 3. Все ключевые волшебные мешки, поглощающие различные вещи, показывают то, чего они поглащают, в каком количестве и сколько еще осталось. При этом, например, если в сумку надо положить 30 камней, 30 свитков, 10 амулетов, 5 луков, то при 1 клике вы увидите список из первых 3ех предметов. Не удивляйтесь, при клике больше 3 строчек не показывает. Открывайте журнал и кликайте на сумочку еще раз. Увидите полный список вещей. 4. Все призы за квесты линкованные. Т.е. одеть их может, только игрок прошедший квест! Все промежуточные квестовые предметы имеют свойство ньюбайности и свойство "непередаваемости", т.е. их нельзя никаким образом достать из сумки игрока, который проходит квест. Проходить расовые квесты и использовать полученные в них призы могут абсолютно все, вне зависимости от оплаченности аккаунта.

Организатор: GM Greek Stone

"Расовые квесты. Орки"

Давным-давно орчья раса была самой могучей на просторах Соссарии. Кровожадные берсерки с рыком и улюлюканьем сметали на своем пути целые поселения, неся смерть и разрушение кривыми ятаганами и тяжелыми молотами. Шаманы насылали проклятия на посевы и болезни на стада домашних животных, вознося богомерзкие молитвы деревянным истуканам. А некоторые орчьи кланы славились тем, что откармливали воистину жутких представителей своей расы – ужасающих детин с пудовыми кулаками и тушей, на которую с трудом налезали доспехи, шкуры же их были настолько толстыми, что от них отскакивали стрелы и копья, будто семечки арбуза от брусчатой мостовой. Много воды утекло с тех пор. Многие славные кланы погибли в междоусобных войнах и передрягах, развязанных хитрыми людскими богами. Другие одичали и бежали в западные земли, спасаясь от эльфийского возмездия. Третьи перестали чтить законы предков и покланяться своим древним кровавым божествам, сменив привычные тяжелые орчьи молоты, на легкие митрильные катаны, а вонючие латы орды на пижонские кружевные кольчужки.

Giggling Orc Shaman

Единственный клан, который остался верен заветам предков и тот был изгнан своими воинствующими собратьями. Гонимое орчье племя под предводительством старого шамана Umkar-а нашло защиту в стенах ледяного чертога, глубоко под землей...

В мир добавлен статический квест для расы орков. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста является приобретение сущности орка-шамана. Орк-шаман имеет измененную внешность, приписку, а также повышенное значение умений медитации и магии, а также может использовать свитки 7 круга (в том числе и ФлеймСтрайк).

Организатор: игрок PrintScreen, GM Greek Stone, Developer Vhailor & Developer Samuil, GM Amaliel

Bloody Orc Berserk

Правда, не так давно, из орчьих владений поступили еще две любопытные новости. Одной из них стала, весть о том, что младший и, пожалуй, самый хилый из сыновей верховного лорда орков, якобы тронулся умом. Вместо привычных пышных пиров и увлечением орчим крикетом (орчий крикет – игра в крикет эльфийской головой с помощью орьих колотушек, прим. автора), он стал частенько пропадать в хижинах простолюдинов. Его стали замечать с дряхлыми орками, за которыми он ходил по пятам и ловил каждое их безумное слово. Братья молодого орка Urzus-а едко злословили и гримасничали при появлении младшенького, сгибаясь в три погибели и опираясь на копья, слово на палки, изображая столь любимых ему грязных стариков. Urzus лишь скрипел зубами и в бессильной ярости сжимал кулаки. Ни силы, ни ловкости не досталось ему по наследству от своего прославленного отца, лишь море ярости, ярости, которая не придавала ему сил. Пока.

В мир добавлен статический квест для расы орков. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста является приобретение сущности орка-берсерка. Орк-берсерк имеет измененную внешность, приписку и наносит большие повреждения расовым оружием орков (ятаганом, хаммером, двуручной колотушкой).

Организатор: GM Greek Stone, Developer Vhailor & Developer Samuil, Seer Bubble Gum

"Расовые квесты. Эльфы"

Эльфы. Эльфами называли хранителей лесов... Они прятались в рощах и защищали свои владения от посторонних. С детства обладая хорошим зрением и ловкостью, но, увы, обделённые силой, они выбирали для себя наиболее легкое фехтовальное оружие и луки. Так как эльфы славились своим долголетием, удавалось им достичь за время своей жизни невиданного мастерства во владении выбранными видами оружия... Издревле эльфы осваивали мастерство фехтовальщиков и лучников для того, что бы быть защитниками своих любимых лесов. Но время шло. Многие эльфы забыли о своих святых лесах, и ушли жить в города к людям…

Great Elven Protector

Тем не менее, как гласят легенды, принц эльфов все еще жив и готов помочь эльфам воссоединиться с духами лесов. Поговаривают, что принц любит послушать птиц в чудесной роще у города Делюция.

В мир добавлен статический квест для расы эльфов. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста является волшебный плащ защитника лесов. Эльф защитник лесов имеет измененную приписку и получает меньшее количество повреждений в расовом доспехе эльфов.

Организатор: Seer Fenrir, GM Greek Stone, Developer Vhailor & Developer Samuil

Great Elven Archer

Поговаривают, что есть на свете один эльфийский стрелок. Раньше умел он расстрелять из лука впритык любого врага, с такой огромнейшей силой он натягивал тетиву... Теперь он, правда, постарел и спился. И часто любит рассказать о своей нелегкой доле в баре гостиницы The Just Inn, что в зловонном городе Papua.

В мир добавлен статический квест для расы эльфов. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста является приобретение сущности эльфа-лучника. Эльф-лучник имеет измененную приписку и стреляет в упор без штрафа, понижающего урон.

Организатор: GM Fenrir, GM Greek Stone, Developer Vhailor & Developer Samuil

Great Elven Figther

Тревожные вести идут с северных границ. Поговаривают о крупной стычке на дороге возле болот. Нападению подверглись стражи леса, нападающие неизвестны. Из столицы на место преступления отправлен следователь.

В мир добавлен статический квест для расы эльфов. Данный квест имеет несколько концовок. В одной из них может даже поучаствовать игрок любой расы. Однако основные линии квеста персонажи других рас проходить не могут. Призов за квест несколько и они зависят от выбранной концовки. Основным призом является является приобретение сущности эльфа-воина. Эльф-воин имеет измененную приписку и наносит гораздо больше урона в контактном бою с использованием расового оружия эльфов (эльф пики, криса, двуручного копья). Приз за другую концовку мы называть не будем, но он очень необычный.

Организатор: seer Bad Beat, GM Greek Stone, Developer Vhailor & Developer Samuil

"Расовые квесты. Люди"

Когда то давным давно была Соссария удивительным виртуальным миром, населенном сказочными существами, давно ушедшими в небытие на Земле. Только там встречались сказочные драконы, трудолюбивые и простодушные дварфы, вероломные и воинственные орки и, конечно же, вечно юные и прекрасные эльфы. Но не было в этом удивительном мире до поры до времени людей - молодой и нахальной расы, заполонившей собой всю Землю, не оставив на ней места удивительному и волшебному. Но и этого было мало им, стали они приходить в виртуальный мир из реального. В отличие от основных обитателей Сосарии люди могли приходить и уходить назад в реальный мир, не оставаясь надолго в виртуальном мире, только самые выносливые могли продержаться без сна до 3-4 суток, но потом наступал предел их физических возможностей, и они покидали волшебный мир. Но однажды произошло удивительное событие, изменившее навсегда сказочную Сосарию. Часть людей попала в ловушку искривленных виртуальных пространств и не смогла выйти в реальный мир. Им, родившимся на Земле, пришлось завоевывать себе место под солнцем Соссарии, искать свой путь в новой виртуальной жизни и пытаться просто выжить. Хотя и сама мысль преодоления барьера между мирами тоже не покидала их никогда. Вот так в мир сказки и пришли люди. С тех пор и живут в мире Ультимы различные касты людей: люди-воины; люди-умельцы; люди, снискавшие себе славу, благодаря ловкости рук и изворотливости ума; люди, посвятившие свою жизнь поиску Барьера, разделяющего наши миры и Двери, через которую можно вернуться в утраченную реальность... В древних сказаниях вошебных народов можно найти упоминания о разных волшебных вещах, некоторые из которых безвозвратно утрачены, а другие даются в руки далеко не каждому и отнюдь не навсегда. С помощью этих волшебных вещей надеются люди увеличить свою силу, мощь и влияние и, возможно, занять в мире Соссарии более прочное положение или даже вернуться в реальный мир.

Hand of Gray League

Глубоко под землей у самого сердца Мира, там, где всегда тепло и на стенах пещер пляшут язычки красного пламени, можно встретить волшебное существо- Мать Змей. Ее народ живет по всему верхнему и нижнему мирам, слышит и видит все, оставаясь незамеченным, собирая по крохам информацию и передавая ее Матери Змей. А тот, кто владеет информацией - владеет миром. Именно туда ведут пути-дороги людей, желающих узнать неизвестное и получить небывалое.

В мир добавлен статический квест для расы людей. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста являются волшебные перчатки вора состоящего в Серой Лиги. Человек воришка, имеет измененную приписку, получает прибавку к умениям воровства и «подсматривания», а также у него не падает карма при неудачной попытке воровства и шанс быть признанным криминальным элементом при неудаче ниже на 50%.

Организатор: Игрок Benden, GM Greek Stone, Developer Vhailor & Developer Samuil, Seer Magnard & GM Amaliel

Boggart from Yorkshire

В те далекие-далекие времена, когда люди были в Соссарии самой слабой и гонимой расой, использовали люди древнюю магию и технологии реального мира для создания удивительного оружия - Boggart from Yorkshire. Он выглядел, как простой дорожный посох, и не вызывал алчной зависти у народов, населяющих волшебный мир. В нем была заключена удивительная сила, позволяющая обладателю отбиться от вооруженных воинов. С тех пор много воды утекло и многое забылось. Люди стали сильной и уважаемой расой волшебного мира, но иногда вспоминали храбрые и умелые воины о потерянном секрете и потерянном оружии. По легенде секрет хранят до сих пор то ли деревья, то ли одичавшие воины клана деревьев, никто точно не знает…

В мир добавлен статический квест для расы людей. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста являются волшебный посох Boggart from Yorkshire. Человек обладающий этим посохом имеет измененную приписку и может с легкостью обезоруживать своих противников, выбивая оружия и щиты из их рук.

Организатор: Игрок Benden, GM Greek Stone, Developer Vhailor & Developer Samuil

"Расовые квесты. Гномы"

Гномы, искусные умельцы, мастера своего дела. Немного жадные, но, тем не менее, добродушные силачи, вечно чумазые, "земляные черви", как называют их представители других рас. До недавнего времени гномы занимались привычными для них делами - добывали руду, ковали доспехи и оружие, крошили топорами орков-вонючек, да жадных до гномьего золота людишек. Однако с недавнего времени из подземного царства все чаще стали выходить дварфы с горящими глазами, наслушившиеся древних историй или свежих новостей. Выходить под непривычно яркое для них солнце. Выходить, чтобы найти на свою широкую задницу побольше приключений!

Подгорный фонарь Светогора

С незапамятных времен гномы добывали руду глубоко под землей. Много опасностей таили в себе глубокие шахты и штольни. И главной из них была Тьма. Черная, холодная, непроницаемая…Тьма скрывала в себе десятки ужасных созданий, которым был не мил дневной свет. Сильно страдал подгорный народ от кровожадных тварей. Все больше гномов не возвращалось из узких коридоров шахт в родные чертоги. Легенды гласят, что продолжалось это до тех пор, пока не появился на свет отважный гном. Имя и род его неизвестны. Через века до нас дошло лишь прозвище, которым его нарекли, – Светогор. Известно, что этот храбрый дварф в одиночку не побоялся спуститься в самую глубокую шахту Соссарии. Он нес смерть темным тварям, которыми кишели переходы. Старинные гравюры, выбитые на каменных стенах старинных чертогов, изображают его с добрым мифрильным топором в одной руке и с ярко горящим фонарем в другой. До сих пор считалось, что легендарный фонарь, разгоняющий тьму и способный обнаружить самых скрытных тварей, всего лишь миф. Но не так давно гномы-землекопы обнаружили целый подземный город. А в нем – небольшую кузню, которая, похоже, века назад, специализировалась на изготовлении подобных фонарей. Если вы заинтересовались секретом создания загадочного фонаря – поторопитесь! В скором времени из Литварф Грота выступает новая экспедиция археологов, направляющаяся к древнему городу гномов.

В мир добавлен статический квест для расы гномов. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста являются волшебный подгорный фонарь. Гном обладающий этим фонарем сможет мгновенно обнаруживать спрятавшихся противников или монстров.

Организатор: GM Greek Stone, GM Ainu, Developer Vhailor & Developer Samuil, Seer Magnard

"Ведьмак"

Ссылка на отдельную статью по теме

"Осквернители могил"

Ходят слухи, что в мире появились неупокоенные души преступников. Даже смерть не изменила этих убийц и насильников. Лишенные плоти, они больше не могут совершать преступления, творить бесчинства. Все что у них осталось - ненависть и знания недоступные живым. И они могут передать эти знания тому, кто осмелится потревожить их.

В мир добавлен новый статичный квест. Теперь можно найти несколько призраков обладающих ценной информацией. Призраки не понимают речь живых вам придется найти "другой" способ общения с ними. Разговорив призрака, вы узнаете примерное местонахождение старого захоронения. Точные координаты дух не дает - придется немного поискать. Призраки ревностно берегут свои тайны, поэтому поначалу не ждите от них золотых гор. Однако со временем их знания будут все ценнее и ценнее. Поговаривают, что некоторые из них знают расположение захоронений всадников апокалипсиса... Список ключевых слов: "Привет/hi", "Могила/grave", "Упокоение/rest", "Вторая могила/second grave". Каждый дух может поведать вам о сокровищах спрятанных в 2-ух могилах.

Организатор: игрок Tvalin, GM Greek Stone, developer Samuil.

"Подземелье Shame"

-Отец, мы великие рудокопы, познавшие искусство ковки митрила, и знающие цену броне из высших металлов. Почему мы никогда не добывали руду в этом подземелье? Сказал Траин, глядя на карту Сосарии. Траин посмотрел на Торина, сделал глоток пива из чарки и на мгновенье задумался. Знаешь сын, все не так просто как кажется. Иногда цена очень высока,и ты не знаешь, вернешься ли домой. Не смотря на несметные богатства, многие гномы обходят эту пещеру стороной. Отец! Возразил Торин, мы переживаем не лучшие времена. Да, у нас есть драгоценные камни, души элементалей, золото и руда. Но ни один гном не устоит перед поиском приключений. Тем более когда на кону слава, которая поможет вернутся нашему роду на трон. Траин понимал что в словах его сына есть истина. Но тревожные мысли не покидали его голову. Он хотел все обдумать, но видел в глазах сына огонь, не просто огонь, а жажду приключений. Пойми Торин, я далеко не мастер древних рун. И умом я никогда не блистал, чтобы пройти испытания к истинным сокровищам, еще я побаиваюсь тварей вышедших из глубин тьмы. Отец, пожалуйста. Торин не унимался, он горел идеей, он сгорал от нетерпения. И тут Траин вымолвил - Хорошо сын. Но мы столкнемся с невиданными тварями и вещами которые находятся вне нашего понимания. Я понимаю отец, я готов. Сказал Торин Хорошо, - сказал Траин. - Собери нам вина и меда в дорогу. Еще путь не близкий, надо бы взять золота, да камней ценных, и души элементалей не помешают. Черт его знает что там будет. Помни сын, где не платишь кровью — ты платишь драгоценностями. Скорее бы, скорее бы причитал Торин, толкая в сумку стрелы и драгоценности. Жить им оставалось недолго....

Организатор: developer Samuil.

"Рождественский квест"

- Ну, Домингес, и где же твоя «дырка в земле»? – передразнил бородатого бандита еще более бородатый атаман. - Альваро, клянусь, тут она была! Вот прямо туточки! – с надрывом вскричал приземистый мужичонка в рваных, до безобразия, штанах и короткой ему рубахе. – Я, как того, монстряка у входа с фонарем этим увидел, решил дальше пройти, может он обронил чего! Далеко то заходить не стал, а все равно темно вокруг стало и вдруг страшно мне стало до чертиков.. Альваро, ты меня знаешь! Я против ножа и топора пойду, медведя и пуму один не убоюсь, а тут спокойно все, веточки себе на ветру тихонько листиками шелестят и пусто впереди и сзади, а у меня сердце от страха зашлось. Я фонарь этот, значит, включил и назад побыстрее двинул, да только выскочил из-за последнего поворота, а под ногами яма вырыта! Ей Богу, минуту назад по этому самому месту проходил и все зелено было, травка свежая, цветочки… Хоть и боязно было, а в нору эту не мог не заглянуть. А она глубокая и куда то за стену под землей уходит. Слышу, а оттуда какой то хрип, из норы, значит, «Ихмааа! Хахаа!» - бородатый в этот момент был очень похож на повешенного и, после попыток воспроизвести услышанное, долго и сипло кашлял. Альваро не мог назвать Домингеса трусом, но и поверить в его историю непросто. Вчера вечером тот ворвался в трактир, где коротала дни облавы банда Альваро, и с ходу разболтал всем эту историю. И вот сейчас атаман смотрел на нетронутый слой травы и зеленые стены вокруг себя и думал о том, какая магия тут замешана. Места эти всегда были неспокойными и, часто, из-за ближайшего угла путника могла встретить смерть. Вокруг них ходило много легенд, хотя пройти тут и рассказать легенду смог далеко не каждый. - Значит, фонарем светил, - в задумчивости пробормотал атаман и включил фонарь, который до этого разве что не обнюхал и теперь задумчиво крутил в руках. Стало светлее. На этом чудеса кончились. - Бросал бы ты, Домингес, свои заморские травки. – Сплюнул на землю Альваро – Не доведут они тебя до добра. И, больше не говоря ни слова, двинулся в сторону выхода. Ему тоже было жутко…

Позже вечером Альваро сидел у окна в гостинице и, наблюдая за ребятней, скакавшей через скакалку, думал о событиях двух последних дней. Умных мыслей не появлялось, вино почти допито и голова болит от раздумий. - Да уж,- усмехнулся атаман и щелкнул пальцем по блестящему красным отблеском фонарю, который погас уже давно и отказывался гореть. – Будет сувенир из Зеленого Лабиринта. И, посмеиваясь над своей идеей для новой легенды, вышел на улицу, направив свой путь в сторону ближайшей таверны. Дети, хором читающие считалку, прыгали посередине дороги, но это не разозлило Альваро, наоборот, он даже вспомнил эту детскую песенку, которую сам распевал с приятелями в далеком-далеком детстве:

Лунных фей чудной народ
Крылышками машет
По полям и городам
У деток тащит кашу.

Кашу варит котелок,
Голова – мыслишки.
Кто доел, тот молоток
А кто нет – глупышка.

Кашу целый год крадут,
Чтобы стать умнее.
Чтобы злобный Баламут
Отступил скорее.

Раз, два – Баламут идет,
Три, четыре – что-то крадет
Пять, шесть – феи кричат
Семь, восемь – он спрятал и рад.


Дети поменялись местами, чтобы крутящие прыгали, а прыгавшие крутили скакалку и, звонкими голосами, продолжили считалку, а улыбающийся Альваро тихонько себе под нос продолжал вместе с ними:

Однажды маленький Пепе
Уроки прогулял
Пошел в чащобу по тропе
И к феям тем попал.

Взмолились феи, «Помоги»
Вернуть обратно вещи,
Нож, кровать, стул, сапоги,
Ведро, перину, клещи.

В больших кустах сидит злодей
Внутри темно и страшно,
Но чтоб ты все вернул скорей,
Прими подмогу нашу.

Фонарь укажет тайный ход
Легкая задачка.
Тебя он сразу приведет
Где у него заначка.

Раз, два – Пепе идет,
Три, четыре – фонарик берет
Пять, шесть – заначку нашел
Семь, восемь – к феям пришел.


Дети снова поменялись местами, не заметив застывшего поодаль Альваро, который, запустив пятерню в бороду, старался вспомнить, что же там дальше, и, одновременно, с удивлением думал, почему его так заинтересовал этот стишок, и продолжили:

Феи радостно кружат, Посрамил злодея Будешь счастлив и богат, Станешь всех умнее.

Будешь все запоминать, И быстрей учиться. Чтоб алхимию познать И бинтом лечиться.

Дали мальчику они, Все запасы каши, Стал наш Пепе всех умней, Веселей и краше.

Раз, два – феям помог Три, четыре – съел каши котелок Пять шесть – умнее всех нас, Семь, восемь – всего лишь на час.

Только теперь дети заметили главаря разбойников, замершего неподалеку от них. Застывший взгляд и широкая, неестественная, улыбка наводили на мысль, что этот здоровый бородатый дядька сильно пьян, что чревато неприятностями, поэтому ребятня вмиг шмыгнула в переулок, чтобы продолжить свои игры в более безопасном месте. Альваро их даже не заметил. Он стоял и смотрел, как в его окне мерцает свет фонаря, который он лично пытался зажечь последние несколько часов. Деревянная лестница содрогнулась под топотом тяжелых сапог. Но, ворвавшись в свою комнату, Альваро увидел лишь тающий в воздухе силуэт фонаря. А еще через секунду на подоконнике ничего не было. Утром, когда даже самые ранние петухи не начали петь, Альваро вышел из города и направился в сторону того самого места, где услышал странную историю.

Организатор: developer Samuil.


"Пентаграмма"

Vexilla Regis Prodeunt Inferni…

Небо в чёрных дырах,
Вся земля в коростах,
Нет покоя в мире,-
Страшно и так просто

Камни стали пылью,
День окутан пеплом,
Солнце жёлтой язвой
Вышло - и ослепло

Гонят плоть бичами
Как на бойню стадо,
Чёрными плащами
Вьются флаги ада

Страх, кошмар и ужас
Рвут людей на части,
Жертвой загнан в угол,
Покорённый властью

Отделяют души от живого мяса,
Наслаждаясь криком,
Кто кричит - неясно

На девятом круге
Бездны раскалённой
Князь огня встречает
Смертью заклеймённый


Подробности:

Квест проходит на территории подземелья Хитлок. Он рассчитан на длительное повторное прохождение. В нем вы встретите 2х новых монстров: демонолога и мощного демона с нижних планов.

Призом являются фрагменты кровавой пентаграммы.

А также элемент маскировки доспехов типо platemail. Вида Dragon Stalker.

Организатор: developer Samuil.


"Географ"

Введен новый статичный квест. Квест открывается случайным событием, т.е. начать его иначе как через случайное событие невозможно. Основной квестовый NPC - Fedor Konukhov.

Первый приз за квест. Статичная карта, устанавливаемая на территории дома. С небольшим встроенным функционалом. Приз за повторное прохождение: один фрагмент стола-карты из 6 частей.

Организатор: developer Samuil.