Smelting Ore

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Навык Mining

  • Автоматический повтор цикла добычи. Это позволяет не делать повторы на одной точки. Скрипт будет работать до полной выработки рудной жилы.
  • Жесткая зависимость шанса добычи от уровня навыка. При низких навыках добыча ценной руды будет очень долгая, и шанс что вам повезет очень низкий.
  • Цветной шахтерский инструмент из разных материалов. С бонусами на вроде повышенного шанса добычи цветной руды и увеличенного кол-ва добываемой руды.
  • Бонусы кирки работают только в шахтах. Подземелья БД шахтой не являются.
  • В шахтах добывается больше ценной руды чем в остальном мире. В некоторых местах высшая цветная руда не добывается в принципе.
  • Шахтерский инструмент будет ломаться, и его нужно будет ремонтировать.
  • Внутренняя система автоматического подсчета добытой руды и пр. показателей
  • Рост шахтерского навыка при переплавке цветной руды.
  • Введен новый тип материала - уголь.
  • Для переплавки цветной руды требуется уголь в количестве зависящем от ценности данной руды, и естественно от ее общего кол-ва.
  • Для переплавки предметов, изготовленных из слитков цветных металлов, также требуется уголь в количество зависящем от объема получаемых в итоге слитков и ценности самой руды.
  • Можно плавить титан и драгон доспехи и оружие.
  • Можно добывать платину и хром, но только как бонус кирки. Есть шанс выкопать соответствующих элементалей.
  • Есть шанс выкопать сталагмит, который является непроходимым препятствием и удаляется со временем.
  • Есть шанс вырыть временный спавн пауков.
  • Новая система антихарвеста.
  • Введен лимит - 5000 ед. угля на персонажа, если копать вне шахты то лимит на 3000 меньше. Можно оставшееся добить в шахте. Лимит отображается при клике на кирку.
  • Если недокопать тайл с рудой, вся руда из жилы исчезает. При этом лимит все равно будет засчитываться.
race dwarf pickaxe
TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду
TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды
SKILLMAKE = Blacksmithing 100.1
RESOURCES = 5 ingot_mytheril, 1 log

verite pickaxe // бонус, она на 20% крепче чем железная
SKILLMAKE = TINKERING 50.0
RESOURCES = 6 ingot_verite, 2 ingot_copper, 1 log

следующие виды кирок на 20% крепче чем каждая предыдущая.

dwarf pickaxe
TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 1 //+1 к кол-ву добытой руды
SKILLMAKE = TINKERING 60.0
RESOURCES = 8 ingot_dwarf, 2 ingot_copper, 1 log

valorite pickaxe
TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды
SKILLMAKE = TINKERING 70.0
RESOURCES = 10 ingot_valorite, 2 ingot_copper, 1 log

magma pickaxe
TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду
TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды
SKILLMAKE = TINKERING 80.0
RESOURCES = 10 ingot_magma, 2 ingot_copper, 1 log 


Таблица переплавки руды

столбец 'Навык для переплавки' - первое число - наименьшее значение скилла Mining для переплавки руды. Второе число - уровень скилла Mining, при котором из руды получается максимальное кол-во ингов. Пример: "0.0/50.0" - значит: чтобы переплавить руду нужно иметь Mining 0.0, а чтобы получить из этой руды максимум ингов - нужен Mining 50.0

столбец 'Вес' - первое число - вес руды. Второе число - вес слитка.

столбец 'Шанс'- в этом поле показан шанс найти ту или иную руду. Чем больше значение - тем больше шанс.

столбец 'Нахождение' - первое число - минимальное количество руды, добываемое из найденной рудной жилы. Второе число - максимальное количество руды.


Smelting Ore
Название Навык для переплавки Вес Шанс Нахождение
Iron 0.0 / 50.0 1.2 / 1.0 60.0% 9 / 30
Copper 70.0 / 100.0 1.6 / 1.3 4.6% 3 / 5
Shadow 65.0 / 70.0 0.8 / 0.7 3.0% 2 / 4
Golden 82.5 / 87.0 1.8 / 1.5 4.0% 2 / 5
Orion 90.0 / 95.0 1.4 / 1.2 3.0% 4 / 9
Agapite 90.0 / 95.0 1.3 / 1.1 3.0% 3 / 9
Verite 92.0 / 97.0 1.4 / 1.2 2.8% 3 / 7
Dwarf 93.5 / 98.0 1.6 / 1.3 2.5% 3 / 6
Valorite 94.0 / 120.0 1.6 / 1.3 2.4% 3 / 5
Crystal 94.5 / 99.0 1.6 / 1.3 2.0% 2 / 4
Silver 95.0 / 100.0 1.6 / 1.3 1.5% 2 / 3
Magma 105.0 / 105.0 1.7 / 1.4 1.2% 1 / 3
Obsidian 105.0 / 105.0 1.7 / 1.4 1.2% 1 / 3
Mytheril 110.0 / 110.0 1.1 / 0.9 1.0% 1 / 3
Chrome 115.0 / 115.0 1.5 / 1.0 2.0% 1 / 5
Platinum 115.0 / 115.0 1.5 / 1.0 2.0% 1 / 5
Titan 115.0 / 115.0 1.3 / 1.1 -- / -- -- / --
Dragon 115.0 / 115.0 1.4 / 1.2 -- / -- -- / --
Раритетная руда
Rodonite 70.0 / 75.0 2.0 / 1.0 -- / -- -- / --
Neon 75.0 / 80.0 2.0 / 1.0 -- / -- -- / --
Maverick 80.0 / 85.0 2.0 / 1.0 -- / -- -- / --
Blue Star 85.0 / 90.0 2.0 / 1.0 -- / -- -- / --
Bronze 85.0 / 90.0 1.5 / 1.3 -- / -- -- / --
Adamantine 87.5 / 92.0 2.0 / 1.0 -- / -- -- / --
Zodiac 91.0 / 101.0 2.0 / 1.0 -- / -- -- / --
Ice 92.5 / 97.0 2.0 / 1.0 -- / -- -- / --
Bloodrock 93.0 / 98.0 1.6 / 1.3 -- / -- -- / --


Формула переплавки руды

Формула количества получаемых слитков при переплавки сырой руды:

if <mining> < <MIN> //skill lower when min. required
    amount = 0
elseif <mining> <= <MAX> //skill betwin min & max
   if rand(100) > <mining> / 10
      amount = 0
   else
      amount = (((<amount> * 200) + (<amount> * ((500 * (<mining> - <MIN>)) / (<MAX> - <MIN> + 1))) + (10 * <amount> * rand(30))) / 1000)
   endif
elseif rand(100 + <mining> - <MAX>) < 100 //skill higher than max
      amount = ((900 * <amount>) + (100 * ((<amount> * rand(1 + <mining>) / 1000)) )/1000
elseif rand(100) > <mining> / 7
      amount = 0
else
      amount = <amount>
endif