Loot Bonus — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
 
* Части Enchanted Golden Armor
 
* Части Enchanted Golden Armor
 
* [[Magic_Artifacts#Ancient_Bracelet|Ancient Bracelet]]
 
* [[Magic_Artifacts#Ancient_Bracelet|Ancient Bracelet]]
* [[Magic_Artifacts#Luxury Ring|Luxury Ring]]
+
* [[Magic_Artifacts#Luxury Jewels|Luxury Jewels]]
  
  
Строка 13: Строка 13:
  
  
''Не смотря на то, что [[Soul Absorber|Soul Absorber]] имеет собственные очки Loot Bonus'а, его наличии у игрока никак не влияет на получение золота при убийстве существ.''
+
''Не смотря на то, что [[Soul Absorber|Soul Absorber]] имеет собственные очки Loot Bonus'а, его наличие у игрока никак не влияет на получение золота при убийстве существ.''

Текущая версия на 14:01, 30 января 2024

Бонус добычи (Loot Bonus) — показатель, напрямую связанный с Soul Absorber, который увеличивает шанс получения редких предметов. Кроме этого, игрок, который носит вещи, увеличивающие Loot Bonus, находит больше золота в луте у существ.

1 единица Loot Bonus'а увеличивает количество найденного золота на 1%. Таким образом, если игрок убивает монстра, у которого в луте должно выпасть 5000 гп, с Loot Bonus'ом + 10, будет обнаружено 5500 гп.


Пример предметов, которые увеличивают показатель Loot Bonus:


Следует иметь ввиду, что количество золота, при убийстве существ формируется в определённом диапазоне. Например из Ice Pillar Daemon'а выпадает 4800 - 7500 гп. Поэтому одному игроку, имеющему при себе +10 Loot Bonus, может выпасть 6000 гп + 10% (600 гп.) = 6600 гп, а другому (без бонусов) повезёт больше и выпадет 7253 гп.


Не смотря на то, что Soul Absorber имеет собственные очки Loot Bonus'а, его наличие у игрока никак не влияет на получение золота при убийстве существ.