Loot Bonus — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
 
* [[Magic_Artifacts#Luxury Ring|Luxury Ring]]
 
* [[Magic_Artifacts#Luxury Ring|Luxury Ring]]
  
 
+
Следует иметь ввиду, что количество золота, при убийстве существ формируется в определённом диапазоне. Например из Ice Pillar Daemon'а выпадает 4800 - 7500 гп. Поэтому одному игроку, имеющему при себе +10 Loot Bonus, может выпасть 6000 гп + 10% (600 гп.) = 6600 гп, а другому (без бонусов) повезёт больше и выпадет 7253 гп.
 
''Не смотря на то, что [[Soul Absorber|Soul Absorber]] имеет собственные очки Loot Bonus'а, его наличии у игрока никак не влияет на получение золота при убийстве существ''
 
''Не смотря на то, что [[Soul Absorber|Soul Absorber]] имеет собственные очки Loot Bonus'а, его наличии у игрока никак не влияет на получение золота при убийстве существ''

Версия 14:05, 30 мая 2023

Бонус добычи (Loot Bonus) — показатель, напрямую связанный с Soul Absorber, который увеличивает шанс получения редких предметов. Кроме этого, игрок, который носит вещи, увеличивающие Loot Bonus, находит больше золота в луте у существ.

1 единица Loot Bonus'а увеличивает количество найденного золота на 1%. Таким образом, если игрок убивает монстра, у которого в луте должно выпасть 5000 гп, с Loot Bonus'ом + 10, будет обнаружено 5500 гп.

Пример предметов, которые увеличивают показатель Loot Bonus:

Следует иметь ввиду, что количество золота, при убийстве существ формируется в определённом диапазоне. Например из Ice Pillar Daemon'а выпадает 4800 - 7500 гп. Поэтому одному игроку, имеющему при себе +10 Loot Bonus, может выпасть 6000 гп + 10% (600 гп.) = 6600 гп, а другому (без бонусов) повезёт больше и выпадет 7253 гп. Не смотря на то, что Soul Absorber имеет собственные очки Loot Bonus'а, его наличии у игрока никак не влияет на получение золота при убийстве существ