Damage Сalculating
Материал из Wiki
Базовый дамаг цветного и магического оружия идентичен оружию из метала, но имеет бонус к урону в зависимости от плюсовости.
Для вычисления следует использовать формулу приведённую ниже:
dam = {<weapon.dam.min> <weapon.dam.max>} //базовый урон оружия случайное число от мин до макс (до удара) dam = ((<dam> * <weapon.repair>) / <weapon.max_repair>) //понижение урона от повреждения оружия dam = (<dam> * (<tactics> + 500)) / 1000) //бонус от тактики dam = (<dam> + ((<dam> * <str>) / 500)) //бонус от силы dam = (<dam> + ((<dam> * <anatomy>) / 5000)) //бонус от анатомии dam = ((<dam> * (100 + (<skill> / 10))) / 200) //бонус от навыка
Расчет бонуса от магии или цвета оружия (см.таблицу цветов)
if <weapon.damage_plus> dam = (<dam> + <weapon.damage_plus>) elseif <weapon.magic> dam = (<dam> + ((((<weapon.magic> / 70) + 1) * 5) / 2)) endif
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Agapite/Orion | 5 |
Flame/Gold | 5 |
Verite | 5 |
Dwarf/Shadow | 10 |
Valorite/Crystall | 15 |
Silver/Holy | 15 |
Infernal/Magma | 20 |
Obsidian/Mythic | 25 |
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Titan Leather | 5 |
Red Dragon Leather | 5 |
Daemon Leather | 10 |
Gray Dragon Leather | 15 |
BlueDragon Leather | 20 |
Green Dragon Leather | 20 |
Yellow Dragon Leather | 20 |
Gold Dragon Leather | 20 |
Silver Dragon Leather | 20 |
Crystal Dragon Leather | 20 |
Black Dragon Leather | 20 |
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Dragon | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Titan | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Chrome | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Platinum | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Приставка | Плюсовость |
---|---|
of Ruin | 5 |
of Might | 10 |
of Force | 15 |
of Power | 20 |
of Vanquishing | 25 |