Учебник: Глава 4 — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Category:Учебник == Глава 4. Взаимодействие с окружающим миром. == <big>Движение</big> Перемещен…»)
(нет различий)

Версия 16:09, 23 октября 2015

Глава 4. Взаимодействие с окружающим миром.

Движение

Перемещение персонажа осуществляется с помощью правой кнопки мыши. Подведите курсор к тому месту на экране, куда вы хотите отправить своего героя, и щелкните правой кнопкой мыши. Ваш персонаж сделает шаг в направлении курсора.

Непрерывное движение

Удерживая нажатой правую кнопку мыши и щелкая левой, вы заставите персонажа непрерывно двигаться в направлении курсора. Если отвести курсор подальше от персонажа и щелкнуть правой кнопкой мыши, герой начнет непрерывно двигаться в сторону курсора, причем скорость движения будет зависеть от расстояния между персонажем и курсором.

Общение

Общение в игре Ultima Online осуществляется посредством ввода слов и фраз с клавиатуры. Введенные вами реплики появляются над головой вашего героя на экранах всех игроков, персонажи которых находятся поблизости. Кроме непосредственного общения, в игре предусмотрены конференции и средства дальней связи. Подробнее обо всем этом рассказано в Главе 16.

Выражение эмоций

Текст, введенный с клавиатуры, теряет эмоциональную окраску, присущую живой речи, однако средства игры UO позволяют в некоторой степени восполнить этот пробел. Поставив в начале фразы двоеточие (:) и пробел, вы выделите ее цветом и двумя звездочками. Таким образом игроки отделяют описания эмоций или действий своего персонажа от его реплик. Например, вы можете показать, что ваш герой *хмурится*, *накручивает свои волосы на палец* или *вздыхает*.

Шепот

Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем. Например:

I don't like the looks of that guy. (Мне не нравится этот тип.)
Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?)

Крик

Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя. ! Leo, where are you? (Лео, где ты?!) ! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!)

Разговор с персонажами, управляемыми компьютером

Прежде чем начать разговор с персонажем, управляемым компьютером, вы должны привлечь его внимание, обратившись к нему по имени, а в процессе разговора иногда необходимо упоминать его имя в начале каждой фразы. Чтобы узнать имя персонажа, управляемого компьютером, щелкните на нем мышью. При общении с компьютерными торговцами и владельцами магазинов имя можно заменять названием профессии (Vendor): например, чтобы купить что-нибудь у торговца, подведите к нему своего персонажа и введите "Vendor buy". Если же торговец вас проигнорировал, попробуйте обратиться к нему по имени. Ниже приведены примеры самых распространенных вопросов, которые можно задавать персонажам, управляемым компьютером.

  • Where am I? - Где я?
  • What time is it? - Сколько времени?
  • How are you? - Как дела?

Обучение у персонажей, управляемых компьютером

Вы можете быстро развить некоторые навыки своего героя, взяв несколько уроков у персонажей, управляемых компьютером. Найдите компьютерного персонажа с соответствующей профессией (например, кузнечному делу лучше всего учиться у кузнеца), подойдите к нему и введите фразу "[имя компьютерного персонажа] teach (или train)". Компьютерный персонаж перечислит все навыки, которым он может обучить. После этого введите фразу "[имя компьютерного персонажа] teach/train [название нужного навыка]". Компьютерный персонаж назовет сумму, за которую он готов передать вашему герою все свои познания в указанной области. Если у вашего персонажа нет этой суммы, он может заплатить меньше и освоить только часть предлагаемых знаний.

Торговцы

Компьютерные торговцы, которые представляют интересы персонажей, управляемых игроками, пока те отсутствуют в игре - неспособны перемещаться и стоят на специальных рынках.

Общение с торговцами

Общаясь с торговцем, управляемым компьютером, не забывайте, что каждое обращение к нему должно начинаться с его имени, названия профессии или приветствия: например, "Hi" или "Vendor buy". В качестве названия профессии можно использовать слово vendor, а в качестве приветствия - hi, greetings, hello или hail.

Команды для общения с торговцами:

Buy - купить. После этой команды вам будет предложено купить товар, указав на него курсором и щелкнув мышью. Если у вашего персонажа нет при себе нужного количества золота, деньги за покупку будут взяты с его банковского счета. Sell - продать. Помните, что торговцы не станут покупать у вас то, чем не торгуют сами.

Деньги

Даже в Британнии деньги не даются легко - чтобы не пропасть, ваш персонаж должен зарабатывать себе на жизнь тем или иным способом.

Заработок

На первых порах, пока ваш персонаж не отличается ни силой, ни опытом, зарабатывать деньги довольно трудно. Очень хороший способ заработка на начальном этапе игры - охота на мелкую дичь, тем более что кролики, крысы и небольшие птицы - это не только ценный мех, перья или мясо, но и бесценная для новичка тренировка боевых навыков. Выбирая добычу, будьте внимательны: убийство домашнего или ручного животного является преступлением! Тушку добытого зверя или птицы необходимо освежевать и разделать с помощью ножа или кинжала. Полученное мясо можно продать мяснику или владельцу таверны, шкурой заинтересуется скорняк или кожевник, а перьями - изготовитель луков и стрел.