Shipping — различия между версиями
Wikibot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Морские баталии. Притерпела сильные изменения система судовладения. Теперь корабли мож…») |
(нет различий)
|
Версия 14:32, 20 ноября 2018
Морские баталии.
Притерпела сильные изменения система судовладения. Теперь корабли можно снаряжать различными типами пушек (в тестовом режиме пока только 1), закупать ядра, нанимать матросов, увеличивать скорость хода и укреплять оснастку. При создании корабля хозяину выдается патент, необходимый для найма матросов. Также игрок может собственоручно изготовлять ядра к корабельным пушкам:
cannon ball 1 RESOURCES=10 i_ingot_iron SKILLMAKE=TINKERING 50.0,t_tinker_tools
cannon ball 2 RESOURCES=30 i_ingot_iron SKILLMAKE=TINKERING 50.0,t_tinker_tools
Швартоваться можно в порту к швартовам (веревки), которые лежат на пирсе. Только в порту можно выгрузить груз из трюма, нанимать матросов и т.п.
Более подробная информация о системе управления кораблями:
Включены остальные команды управления кораблем: Unfurl Sail Full Slow за исключением One
Fire - стрельба Огонь
Command - вызывает меню Команда
Ветер - направление ветра Wind
Остальное команды дублированы через меню, вызываемое словом "Command" или "Команда", такие как:
Reload (перезарядка) Repair (Ремонт)
и др.
Все команды движения назад отключены.
О типах кораблей:
Малые суда 150-200 хп Пушек нет Матросы 3-5 Вместимость 2200-2400 maxspeed = 7
Средние суда 300-350 хп Кол-во ядер 40-50 Матросы 7-9 Вместимость 2050-2250 maxspeed = 3
Крупные суда 500-550 хп Ядра 60-70 Матросы 12-14 Вместимость 3500-3700 maxspeed = 5
Параметр maxspeed считается "от обратного". Т.е. чем он меньше, тем корабль быстрее.
scripted by developer Samuil.
Добавлены все команды (из UO Pilot) изменения скорости судна.
Добавлена возможность прокладывать курс корабля с помощью Sextant и Map
На карте нужно проложить курс. А затем активировать карту с помощью секстанта находясь на корабле.
Чтобы прекратить движения нужно использовать любую команду остановки судна.
Добавлена новая команда: Next Pin. Двигаться к следующему чекпоинту.
Если корабль по пути следования уткнется в сушу - то движение прекратится. Так что прокладывайте курс, стараясь обойти все мели.