Color Weapon — различия между версиями
Image (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{| class="wikitable" |+ Таблица цветов |- ! Доспех !! Плюсовость |- | Agapite/Orion || 5 |- | Flame/Gold || 5 |- | Verite ||5 |- | Dw…») |
Zaard (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 20 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Базовый дамаг цветного и магического оружия идентичен оружию из метала, но имеет бонус к урону в зависимости от плюсовости. | ||
+ | |||
+ | Для вычисления следует использовать формулу приведённую ниже: | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | dam = {<weapon.dam.min> <weapon.dam.max>} //базовый урон оружия случайное число от мин до макс (до удара) | ||
+ | |||
+ | dam = ((<dam> * <weapon.repair>) / <weapon.max_repair>) //понижение урона от повреждения оружия | ||
+ | |||
+ | dam = (<dam> * (<tactics> + 500)) / 1000) //бонус от тактики | ||
+ | |||
+ | dam = (<dam> + ((<dam> * <str>) / 500)) //бонус от силы | ||
+ | |||
+ | dam = (<dam> + ((<dam> * <anatomy>) / 5000)) //бонус от анатомии | ||
+ | |||
+ | dam = ((<dam> * (100 + (<skill> / 10))) / 200) //бонус от навыка | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | '''Расчет бонуса от магии или цвета оружия (см.таблицу цветов)''' | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | if <weapon.damage_plus> | ||
+ | dam = (<dam> + <weapon.damage_plus>) | ||
+ | elseif <weapon.magic> | ||
+ | dam = (<dam> + ((((<weapon.magic> / 70) + 1) * 5) / 2)) | ||
+ | endif | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Таблица цветов | |+ Таблица цветов | ||
Строка 24: | Строка 52: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |+ Таблица цветов ( | + | |+ Таблица цветов ( Кожаный доспех) |
|- | |- | ||
! Доспех !! Плюсовость | ! Доспех !! Плюсовость | ||
Строка 49: | Строка 77: | ||
|- | |- | ||
|Black Dragon Leather|| 20 | |Black Dragon Leather|| 20 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ Магические доспехи | ||
+ | |- | ||
+ | ! Доспех !! Плюсовость | ||
+ | |- | ||
+ | | Dragon|| weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) | ||
+ | |- | ||
+ | | Titan || weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) | ||
+ | |- | ||
+ | | Chrome || weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) | ||
+ | |- | ||
+ | | Platinum || weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ Магические оружие | ||
+ | |- | ||
+ | ! Приставка !! Плюсовость | ||
+ | |- | ||
+ | |of Ruin || 5 | ||
+ | |- | ||
+ | |of Might || 10 | ||
+ | |- | ||
+ | |of Force ||15 | ||
+ | |- | ||
+ | |of Power ||20 | ||
+ | |- | ||
+ | |of Vanquishing || 25 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-datatable" style="width: 80%;" | ||
+ | ! style="width: 10%" | Оружие !! style="width: 80%" | Магические свойства | ||
+ | |- | ||
+ | | Flame weapons || Увеличенный урон и критический урон драконам | ||
+ | |- | ||
+ | | Holy weapons || Увеличенный урон всем видам нежити. Игроки, играющие классом вампир, также получают дополнительный урон от Holy оружий, кроме этого, при нанесении урона, отсутствует появление крови. | ||
+ | |- | ||
+ | | Obsidian weapons || Для использования требуется от 5000 fame. При нанесении урона с некоторой вероятностью "сжигает" 25 очков stamina у жертвы. | ||
+ | |- | ||
+ | | Platinum Broadsword || Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. | ||
+ | |- | ||
+ | | Enchanted Platinum Broadsword || Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. Каждый удар набирает 1 заряд, увеличивая с каждым ударом общий урон примерно на 3%. Имея 10 зарядов, при атаке производит "разрядку" и наносит дополнительный критический урон равный базовому урону по верхней границе, который может выдать оружие без учёта критического. Если игрок использует Platinum Heater Shield, то шанс нанести дополнительный урон увеличен до 25%. Если игрок использует полный комплект Platinum брони, то весь исходящий урон от Enchanted Platinum Broadsword увеличен на 20%, в том числе критический и "разрядка" (увеличенный урон сопровождается дополнительным эффектом при атаке). 20% или 25% шанс критического урона и дополнительный критический урон от "разрядки" могут складываться, дополняя друг друга и нанося таким образом максимально возможный критический урон. | ||
+ | |- | ||
+ | | Chrome Lance || Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. | ||
+ | |- | ||
+ | | Enchanted Chrome Lance || Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. Каждый удар набирает 1 заряд, увеличивая с каждым ударом общий урон примерно на 3%. Имея 10 зарядов, при атаке производит "разрядку" и наносит дополнительный критический урон равный базовому урону по верхней границе, который может выдать оружие без учёта критического. Если игрок использует Chrome Shield, то шанс нанести дополнительный урон увеличен до 25%. Если игрок использует полный комплект Chrome брони, то весь исходящий урон от Enchanted Chrome Lance увеличен на 20%, в том числе критический и "разрядка" (увеличенный урон сопровождается дополнительным эффектом при атаке). 20% или 25% шанс критического урона и дополнительный критический урон от "разрядки" могут складываться, дополняя друг друга и нанося таким образом максимально возможный критический урон. | ||
+ | |- | ||
+ | | Dragon Claw || Если у вашего противника в руках оружие типа Magic или Newbie (например Scimitar of Power, Platinum Broadsword, Tournament Master Sword и т.д.), то Dragon Claw имеет 20% шанс выбить из рук это оружие. Выбитое оружие упадёт в сумку противника, после чего он снова сможет его экипировать и использовать. | ||
+ | |||
+ | Против остального оружия (не Newbie и не Magic, например Thunder Axe, Obsidian Blade, Bow of Heaven и т.д.) Dragon Claw имеет шанс 10%. Если он срабатывает, то происходит одно из следующих действий (определяется случайно): | ||
+ | |||
+ | -Оружие будет выбито в сумку противника; | ||
+ | |||
+ | -Оружие будет выбито в сумку нападающего c Dragon Claw; | ||
+ | |||
+ | -Оружие будет уничтожено; | ||
+ | |||
+ | Вышеописанные эффекты распространяются и на двуручные оружия (например двуручный топор, алебарда, лук, арбалет и т.д.) | ||
+ | |- | ||
+ | | Titan's Fist || Если ваш противник использует щит с атрибутом Magic (например Heater of Invulnerability), то Titan's Fist имеет 20% шанс нанести значительный ущерб прочности этого щита (Примерно 15-25% от изначальной прочности). | ||
+ | |||
+ | Щитам без атрибута Magic также с 20% вероятностью будет нанесён существенный ущерб прочности. Кроме этого, с 10% вероятностью щит без атрибута Magic может быть мгновенно уничтожен независимо от оставшихся у него единиц прочности. | ||
+ | |||
+ | Ньюби щиты, включая Chaos и Order, имеют полный иммунитет ко всем вышеописанным эффектам. | ||
+ | |- | ||
+ | | Demon Horn || Наносит увеличенный урон всем титанам и драконам, а также увеличенный урон игрокам, которые носят доспехи Titan или Dragon плитку | ||
+ | |- | ||
+ | | Demon Horns || Наносит увеличенный урон всем титанам и драконам, а также увеличенный урон игрокам, которые носят доспехи Titan или Dragon плитку. Пока есть заряды, при нанесении урона имеется 25% шанс нанести ещё больший урон титанам, драконам или игрокам, которые носят Titan или Dragon плитку, при этом будет израсходован один заряд. Нанося урон титанам, драконам или игрокам в Titan'е или Dragon'е данным оружием (в том числе копьём), независимо от того оплачен игрок или нет, оружие будет терять прочность, даже если у него кончились заряды (отсутствие зарядов лишает дополнительного бонуса, на который имеется 25% шанс, но не основного). Чем больше зарядов имеется у оружия, тем больше урона наносится титанам и драконам. | ||
|} | |} |
Текущая версия на 14:57, 15 января 2024
Базовый дамаг цветного и магического оружия идентичен оружию из метала, но имеет бонус к урону в зависимости от плюсовости.
Для вычисления следует использовать формулу приведённую ниже:
dam = {<weapon.dam.min> <weapon.dam.max>} //базовый урон оружия случайное число от мин до макс (до удара) dam = ((<dam> * <weapon.repair>) / <weapon.max_repair>) //понижение урона от повреждения оружия dam = (<dam> * (<tactics> + 500)) / 1000) //бонус от тактики dam = (<dam> + ((<dam> * <str>) / 500)) //бонус от силы dam = (<dam> + ((<dam> * <anatomy>) / 5000)) //бонус от анатомии dam = ((<dam> * (100 + (<skill> / 10))) / 200) //бонус от навыка
Расчет бонуса от магии или цвета оружия (см.таблицу цветов)
if <weapon.damage_plus> dam = (<dam> + <weapon.damage_plus>) elseif <weapon.magic> dam = (<dam> + ((((<weapon.magic> / 70) + 1) * 5) / 2)) endif
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Agapite/Orion | 5 |
Flame/Gold | 5 |
Verite | 5 |
Dwarf/Shadow | 10 |
Valorite/Crystall | 15 |
Silver/Holy | 15 |
Infernal/Magma | 20 |
Obsidian/Mythic | 25 |
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Titan Leather | 5 |
Red Dragon Leather | 5 |
Daemon Leather | 10 |
Gray Dragon Leather | 15 |
BlueDragon Leather | 20 |
Green Dragon Leather | 20 |
Yellow Dragon Leather | 20 |
Gold Dragon Leather | 20 |
Silver Dragon Leather | 20 |
Crystal Dragon Leather | 20 |
Black Dragon Leather | 20 |
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Dragon | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Titan | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Chrome | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Platinum | weapon.magic = ((<str> + 15) * 10) |
Приставка | Плюсовость |
---|---|
of Ruin | 5 |
of Might | 10 |
of Force | 15 |
of Power | 20 |
of Vanquishing | 25 |
Оружие | Магические свойства |
---|---|
Flame weapons | Увеличенный урон и критический урон драконам |
Holy weapons | Увеличенный урон всем видам нежити. Игроки, играющие классом вампир, также получают дополнительный урон от Holy оружий, кроме этого, при нанесении урона, отсутствует появление крови. |
Obsidian weapons | Для использования требуется от 5000 fame. При нанесении урона с некоторой вероятностью "сжигает" 25 очков stamina у жертвы. |
Platinum Broadsword | Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. |
Enchanted Platinum Broadsword | Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. Каждый удар набирает 1 заряд, увеличивая с каждым ударом общий урон примерно на 3%. Имея 10 зарядов, при атаке производит "разрядку" и наносит дополнительный критический урон равный базовому урону по верхней границе, который может выдать оружие без учёта критического. Если игрок использует Platinum Heater Shield, то шанс нанести дополнительный урон увеличен до 25%. Если игрок использует полный комплект Platinum брони, то весь исходящий урон от Enchanted Platinum Broadsword увеличен на 20%, в том числе критический и "разрядка" (увеличенный урон сопровождается дополнительным эффектом при атаке). 20% или 25% шанс критического урона и дополнительный критический урон от "разрядки" могут складываться, дополняя друг друга и нанося таким образом максимально возможный критический урон. |
Chrome Lance | Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. |
Enchanted Chrome Lance | Является ньюби, если используется оплаченным игроком. 20% шанс нанести дополнительный урон NPC. Каждый удар набирает 1 заряд, увеличивая с каждым ударом общий урон примерно на 3%. Имея 10 зарядов, при атаке производит "разрядку" и наносит дополнительный критический урон равный базовому урону по верхней границе, который может выдать оружие без учёта критического. Если игрок использует Chrome Shield, то шанс нанести дополнительный урон увеличен до 25%. Если игрок использует полный комплект Chrome брони, то весь исходящий урон от Enchanted Chrome Lance увеличен на 20%, в том числе критический и "разрядка" (увеличенный урон сопровождается дополнительным эффектом при атаке). 20% или 25% шанс критического урона и дополнительный критический урон от "разрядки" могут складываться, дополняя друг друга и нанося таким образом максимально возможный критический урон. |
Dragon Claw | Если у вашего противника в руках оружие типа Magic или Newbie (например Scimitar of Power, Platinum Broadsword, Tournament Master Sword и т.д.), то Dragon Claw имеет 20% шанс выбить из рук это оружие. Выбитое оружие упадёт в сумку противника, после чего он снова сможет его экипировать и использовать.
Против остального оружия (не Newbie и не Magic, например Thunder Axe, Obsidian Blade, Bow of Heaven и т.д.) Dragon Claw имеет шанс 10%. Если он срабатывает, то происходит одно из следующих действий (определяется случайно): -Оружие будет выбито в сумку противника; -Оружие будет выбито в сумку нападающего c Dragon Claw; -Оружие будет уничтожено; Вышеописанные эффекты распространяются и на двуручные оружия (например двуручный топор, алебарда, лук, арбалет и т.д.) |
Titan's Fist | Если ваш противник использует щит с атрибутом Magic (например Heater of Invulnerability), то Titan's Fist имеет 20% шанс нанести значительный ущерб прочности этого щита (Примерно 15-25% от изначальной прочности).
Щитам без атрибута Magic также с 20% вероятностью будет нанесён существенный ущерб прочности. Кроме этого, с 10% вероятностью щит без атрибута Magic может быть мгновенно уничтожен независимо от оставшихся у него единиц прочности. Ньюби щиты, включая Chaos и Order, имеют полный иммунитет ко всем вышеописанным эффектам. |
Demon Horn | Наносит увеличенный урон всем титанам и драконам, а также увеличенный урон игрокам, которые носят доспехи Titan или Dragon плитку |
Demon Horns | Наносит увеличенный урон всем титанам и драконам, а также увеличенный урон игрокам, которые носят доспехи Titan или Dragon плитку. Пока есть заряды, при нанесении урона имеется 25% шанс нанести ещё больший урон титанам, драконам или игрокам, которые носят Titan или Dragon плитку, при этом будет израсходован один заряд. Нанося урон титанам, драконам или игрокам в Titan'е или Dragon'е данным оружием (в том числе копьём), независимо от того оплачен игрок или нет, оружие будет терять прочность, даже если у него кончились заряды (отсутствие зарядов лишает дополнительного бонуса, на который имеется 25% шанс, но не основного). Чем больше зарядов имеется у оружия, тем больше урона наносится титанам и драконам. |