Debuff — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Изменены дебаффы: weaken,clumsy,feeblemind,curse баффы: strength,agility,cunning,bless Было: все баффы и дебаффы пад…»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
 +
 +
<pre>
 
Изменены дебаффы:
 
Изменены дебаффы:
 
weaken,clumsy,feeblemind,curse
 
weaken,clumsy,feeblemind,curse
Строка 4: Строка 7:
 
баффы:
 
баффы:
 
strength,agility,cunning,bless
 
strength,agility,cunning,bless
 +
</pre>
  
 +
 +
<pre>
 
Было: все баффы и дебаффы падают "в один слот", и полностью друг друга заменяют.
 
Было: все баффы и дебаффы падают "в один слот", и полностью друг друга заменяют.
 +
</pre>
 +
<pre>
 
Стало:
 
Стало:
В зависимости от интеллекта мага, можно наложить 3 одновременных дебаффа от 120 магии, 2 дебаффа от 80 магии.
+
В зависимости от интеллекта мага, можно наложить 3 одновременных дебаффа от 120 INT, 2 дебаффа от 80 INT.
 
Теперь заклинание дебаффа выводит из парализа.
 
Теперь заклинание дебаффа выводит из парализа.
 
Как альтернатива изменена работа заклинания Harm - теперь оно не выводит из парализа и кастуется с такой же скоростью как и раньше дебаффы.
 
Как альтернатива изменена работа заклинания Harm - теперь оно не выводит из парализа и кастуется с такой же скоростью как и раньше дебаффы.
  
 +
Алхимия с соответствующими эффектами работает как раньше. т.е. можно наложить только один бафф или протекшен.
 +
</pre>
 +
 +
 +
<pre>
 
Заклинания проклятия и благословения. Теперь идут отдельной группой и отменяют только друг друга.
 
Заклинания проклятия и благословения. Теперь идут отдельной группой и отменяют только друг друга.
 
Напоминаю, что при проклятии, все физические повреждения (от оружия) всегда прерывают заклинания. В обычном режиме возможен резист и заклинание не собьется.
 
Напоминаю, что при проклятии, все физические повреждения (от оружия) всегда прерывают заклинания. В обычном режиме возможен резист и заклинание не собьется.
 
Также все магические заклинания с уроном получают плюс или минус к урону в зависимости от наличия проклятия или благословения.  
 
Также все магические заклинания с уроном получают плюс или минус к урону в зависимости от наличия проклятия или благословения.  
Притом бонус для проклятия и благословения считают дважды - отдельно для атакующего и защищающегося.
+
Притом бонус для проклятия и благословения считают дважды - отдельно для атакующего и защищающегося. От 120 ИНТ этот бонус чуть выше.
  
 
На вампиров заклинания Bless и Curse действуют реверсивно.
 
На вампиров заклинания Bless и Curse действуют реверсивно.
 
Вампир под благословением страдает и имет задержку на питье крови с пола.
 
Вампир под благословением страдает и имет задержку на питье крови с пола.
 
Паладин под проклятием вынужден молиться и теряет возможность держать в руках щит во время лечения.
 
Паладин под проклятием вынужден молиться и теряет возможность держать в руках щит во время лечения.
 
+
</pre>
 
+
Алхимия с соответствующими эффектами работает как раньше. т.е. можно наложить только один бафф или протекшен.
+

Текущая версия на 10:20, 25 января 2024


Изменены дебаффы:
weaken,clumsy,feeblemind,curse

баффы:
strength,agility,cunning,bless


Было: все баффы и дебаффы падают "в один слот", и полностью друг друга заменяют.
Стало:
В зависимости от интеллекта мага, можно наложить 3 одновременных дебаффа от 120 INT, 2 дебаффа от 80 INT.
Теперь заклинание дебаффа выводит из парализа.
Как альтернатива изменена работа заклинания Harm - теперь оно не выводит из парализа и кастуется с такой же скоростью как и раньше дебаффы.

Алхимия с соответствующими эффектами работает как раньше. т.е. можно наложить только один бафф или протекшен.


Заклинания проклятия и благословения. Теперь идут отдельной группой и отменяют только друг друга.
Напоминаю, что при проклятии, все физические повреждения (от оружия) всегда прерывают заклинания. В обычном режиме возможен резист и заклинание не собьется.
Также все магические заклинания с уроном получают плюс или минус к урону в зависимости от наличия проклятия или благословения. 
Притом бонус для проклятия и благословения считают дважды - отдельно для атакующего и защищающегося. От 120 ИНТ этот бонус чуть выше.

На вампиров заклинания Bless и Curse действуют реверсивно.
Вампир под благословением страдает и имет задержку на питье крови с пола.
Паладин под проклятием вынужден молиться и теряет возможность держать в руках щит во время лечения.