Smelting Ore — различия между версиями
Wikibot (обсуждение | вклад) |
Zaard (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Навык Mining == | ||
+ | |||
+ | '''Стандартная добыча руды в шахтах была заменена новой системой.''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Игроки больше не могут вести добычу руды в шахтах самостоятельно. В каждой шахте размещён NPC (шахтёр), с которым можно поговорить (двойной клик), и нанять его за определенную плату. Вначале шахтёр попросит обеспечить его инструментом, а затем оплатить работу, после чего начнёт копать. Пока шахтёр занят добычей руды, можно заниматься другими делами, находиться в шахте не обязательно. Умение Mining теперь растёт при получении руды от шахтёра с достаточно высоким шансом. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | -Работающий на определенного игрока шахтёр носит на голове "красную бандану". | ||
+ | |||
+ | -Закончивший работу шахтёр носит на голове "зелёную бандану". | ||
+ | |||
+ | -Свободный, никем не занятый, шахтёр - без банданы. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | При получении руды есть шанс появления различных существ: Earth Spider, Earth Elemental, Ore Elemental, Golem. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Количество и качество добываемой руды напрямую зависит от множества факторов: | ||
+ | |||
+ | ❶ Уровень умения Mining чара, который сделал заказ. | ||
+ | |||
+ | ❷ Уровень умения Mining чара, который получил заказ. | ||
+ | |||
+ | ❸ Инструмент, которым работает шахтёр, по нарастающей: Shovel/Pickaxe, Verite Pickaxe, Dwarf Pickaxe, Valorite Pickaxe, Magma Pickaxe, Миф Кирка (гномья). Инструменты рар цветов шахтёр не принимает. | ||
+ | |||
+ | ❹ Размер шахты, в которой работает шахтёр. | ||
+ | |||
+ | ❺ Время, которое работает шахтёр. | ||
+ | |||
+ | ❻ Количество одновременно работающих шахтёров на одного чара. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Более детально: | ||
+ | |||
+ | ❶ и ❷ | ||
+ | |||
+ | Если заказ сделан чаром с 30.0 майнинга, но принят чаром с 100.0 майнинга, то выданная руда будет исчисляться из суммы двух показателей, поделённых на 2, то есть 30 + 100 = 130 / 2 = 65. Максимально эффективно делать заказ гномом со 115.0 майнингом и им же получать заказ. Однако можно делать заказ гномом со 115 майнинга, но принимать заказ другим чаром. Таким образом максимального выхлопа не будет, однако принимающий заказ игрок будет качать mining, что будет выгоднее, чем он будет и делать заказ сам и принимать его. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ❸ Инструмент - один из факторов, влияющих на количество выкапываемой обычной руды и цветной, а также увеличивающий сам шанс получить руду более высокого сорта. Особенность лопаты заключается в том, что она может "прокнуть" на уровне сравнимом с Verite Pickaxe, но и ниже уровня обычной кирки (больше "разброс"). Обычная лопата и кирка - всегда одноразовые и ломаются при передаче руды. Остальные инструменты теряют прочность со временем. Чем выше цвет кирки, тем выше верхняя граница разброса получаемой руды (например определённая руда после подсчёта всех бонусов с Verite киркой придёт в количестве 25 - 45, а с Magma 37 - 60). Шахтёр вернёт цветную кирку в том случае, если забирать заказ пришёл тот же игрок, который и делал заказ, в противном случае "зажмёт" кирку себе. Цветная кирка увеличивает шанс появления существ при получении руды. Добыча Obsidian, Chrome и Platinum руды возможна только при использовании цветной кирки. Отдельного внимания заслуживает гномья мифрил кирка, которая имеет не только самые высокие параметры бонусов, но и отдельный независимый бонус выкапывания "вышки" сверху посчитанных шансов, а также только при её использовании могут появиться Ore Elemental. Стоит учитывать, что только гном может передать миф кирку шахтёру. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ❹ Шахты имеют условные скрытые уровни, привязанные к их площади. Средние шахты имеют коэффициент выработки, с учётом всех бонусов - 100%. У мелких шахт коэффициент выработки уменьшен, у самых маленьких до 50%. Крупные шахты (такие как на Ice Isle) - имеют коэффициент выработки больше 100%, вплоть до 150%. Таким образом целесообразно заказывать добычу именно в больших шахтах, но будьте готовы к тому, что таких шахт немного и возможна определенная конкуренция. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ❺ Добыча руды при 16 минутах копки берётся за "1.0", таким образом, заказав добычу на 4 минуты, добытая руда и многие положительные эффекты будут иметь эффект "0.25". Для 8 минут - "0.5" и для 12 минут "0.75" соответственно. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ❻ Если на игрока не работает ни один шахтёр, то первый нанятый шахтёр будет работать в полную силу. Если же один шахтёр уже работает на игрока, то второй шахтёр будет работать вполовину менее эффективно. То есть выхлоп со второго шахтёра после подсчётов всех бонусов будет 50%. Если же игрок заказал добычу у третьего шахтёра, имея при этом уже двух шахтёров, третий будет работать в четверть силы (25%) и так далее. Наём трёх шахтёров даст условный суммарный профит 175%. Опыты и статистика показали, что более чем в 3-4 шахтёрах, работающих на одного игрока смысла нет, если только игрок не занимается непосредственно прокачкой умения Mining. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Дополнительная информация: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | • Если шахтёр, работающий на игрока (или закончивший работать, но ещё не сдавший заказ) подвергнется нападению, то заказчик получит об этом уведомление. | ||
+ | |||
+ | • Если шахтёр закончил работу и ожидает сдачи заказа, то любой игрок (помимо заказчика) также может опередить заказчика и выкупить руду, с учётом всех вышеописанных бонусов. Также другой игрок может бесплатно "сбросить шахтёра" лишив заказчика его заказа. | ||
+ | |||
+ | • Earth Spider, при появлении, атакует сначала шахтёра. Пока паук жив, с шахтёром невозможно открыть диалог. | ||
+ | |||
+ | • Golem, в отличие от других существ, при появлении, забирает руду себе, таким образом его придётся убить, чтобы вернуть руду. | ||
+ | |||
+ | • В трупе убитого шахтёра можно найти только Iron Ore и Coal. Цветную руду шахтёр прячет на особый склад, недоступный игрокам. | ||
+ | |||
+ | • Если шахтёр был убит во время работы, то руды и угля можно найти значительно больше, чем на трупе "безработного". Чем больше проработал шахтёр, тем больше руды и угля будет в луте. | ||
+ | |||
+ | • Даже в самой маленькой шахте, запущенный на 4 минуты шахтёр имеет шансы выкопать мифрил руду, ровно так же остаются шансы, что в самой большой шахте за 16 минут шахтёр не выкопает даже магму. | ||
+ | |||
+ | • Размер шахты и кирка никак не влияют на шанс роста умения Mining при получении руды, однако влияет время, которое было оплачено шахтёру. Чем его больше, тем выше шансы на то, что вырастет умение. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Некоторые советы: | ||
+ | |||
+ | • Запускайте первого шахтёра в самой большой шахте с самой лучшей киркой, и на самый долгий промежуток времени, ведь он имеет самые высокие коэффициенты бонусов. | ||
+ | |||
+ | • Не стесняйтесь "запрягать" работать сразу нескольких шахтёров, но не увлекайтесь. Сделайте руны около любимых шахт. Это всегда выгоднее, чем работа одного шахтёра. | ||
+ | |||
+ | • После получения руды, сразу нанимайте шахтёра на следующий круг. Не повезло в этом, повезёт в другом. Пока будете относить полученную руду, шахтёр не будет стоять без дела. | ||
+ | |||
+ | • Следите за временем, не давайте другим игрокам забирать ваш заказ. Только вы знаете точное время запуска шахтёра, пользуйтесь таймером на смартфоне как напоминалкой. | ||
+ | |||
+ | • При получении руды от шахтёра отключена проверка на перевес. Но будьте осторожны, в случае перевеса, не двигайте предметы в паке, иначе положить в пак их уже не получится. | ||
+ | |||
+ | • После открытия диалога с шахтёром рекомендуется соблюдать между ним расстояние не более 5 тайлов (не двигаться) в целях избежания шанса появления неприятных багов. Сам шахтёр после запуска диалога от игрока дальше чем на 5 тайлов не отходит. | ||
+ | |||
+ | • Если вам нужно очень много руды или быстрый рост Mining, то самый эффективный способ - это заказать добычу у нескольких шахтёров и после этого идти параллельно добывать самостоятельно руду вручную в лесу из валунов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Особенности ручной добычи руды''' | ||
+ | * Автоматический повтор цикла добычи. Это позволяет не делать повторы на одной точки. Скрипт будет работать до полной выработки рудной жилы. | ||
+ | * Жесткая зависимость шанса добычи от уровня навыка. При низких навыках добыча ценной руды будет очень долгая, и шанс что вам повезет очень низкий. | ||
+ | * Шахтерский инструмент будет ломаться, и его нужно будет ремонтировать. | ||
+ | * Внутренняя система автоматического подсчета добытой руды и пр. показателей | ||
+ | * Рост шахтерского навыка при переплавке цветной руды. | ||
+ | * Введен новый тип материала - уголь. | ||
+ | * Для переплавки цветной руды требуется уголь в количестве зависящем от ценности данной руды, и естественно от ее общего кол-ва. | ||
+ | * Для переплавки предметов, изготовленных из слитков цветных металлов, также требуется уголь в количество зависящем от объема получаемых в итоге слитков и ценности самой руды. | ||
+ | * Можно плавить титан и драгон доспехи и оружие. | ||
+ | * Можно добывать платину и хром, но только как бонус кирки. Есть шанс выкопать соответствующих элементалей. | ||
+ | * Есть шанс выкопать сталагмит, который является непроходимым препятствием и удаляется со временем. | ||
+ | * Есть шанс вырыть временный спавн пауков. | ||
+ | * Новая система антихарвеста. | ||
+ | <!-- * Запрещен рекол внутрь шахт, вход в шахту только через систему антихарвеста. --> | ||
+ | * Введен лимит - 5000 ед. угля на персонажа, если копать вне шахты то лимит на 3000 меньше. Можно оставшееся добить в шахте. Лимит отображается при клике на кирку. | ||
+ | * Если недокопать тайл с рудой, вся руда из жилы исчезает. При этом лимит все равно будет засчитываться. | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | race dwarf pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = Blacksmithing 100.1 | ||
+ | RESOURCES = 5 ingot_mytheril, 1 log | ||
+ | |||
+ | verite pickaxe // бонус, она на 20% крепче чем железная | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 50.0 | ||
+ | RESOURCES = 6 ingot_verite, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | |||
+ | следующие виды кирок на 20% крепче чем каждая предыдущая. | ||
+ | |||
+ | dwarf pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 1 //+1 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 60.0 | ||
+ | RESOURCES = 8 ingot_dwarf, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | |||
+ | valorite pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 70.0 | ||
+ | RESOURCES = 10 ingot_valorite, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | |||
+ | magma pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 80.0 | ||
+ | RESOURCES = 10 ingot_magma, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Таблица переплавки руды == | ||
+ | |||
столбец 'Навык для переплавки' - первое число - наименьшее значение скилла Mining для переплавки руды. Второе число - уровень скилла Mining, при котором из руды получается максимальное кол-во ингов. | столбец 'Навык для переплавки' - первое число - наименьшее значение скилла Mining для переплавки руды. Второе число - уровень скилла Mining, при котором из руды получается максимальное кол-во ингов. | ||
Пример: "0.0/50.0" - значит: чтобы переплавить руду нужно иметь Mining 0.0, а чтобы получить из этой руды максимум ингов - нужен Mining 50.0 | Пример: "0.0/50.0" - значит: чтобы переплавить руду нужно иметь Mining 0.0, а чтобы получить из этой руды максимум ингов - нужен Mining 50.0 | ||
Строка 30: | Строка 170: | ||
| Dwarf || style="text-align:center;" | 93.5 / 98.0 || style="text-align:center;" | 1.6 / 1.3 || style="text-align:center;" | 2.5% || style="text-align:center;" | 3 / 6 | | Dwarf || style="text-align:center;" | 93.5 / 98.0 || style="text-align:center;" | 1.6 / 1.3 || style="text-align:center;" | 2.5% || style="text-align:center;" | 3 / 6 | ||
|- | |- | ||
− | | Valorite || style="text-align:center;" | 94.0 / | + | | Valorite || style="text-align:center;" | 94.0 / 100.0 || style="text-align:center;" | 1.6 / 1.3 || style="text-align:center;" | 2.4% || style="text-align:center;" | 3 / 5 |
|- | |- | ||
| Crystal || style="text-align:center;" | 94.5 / 99.0 || style="text-align:center;" | 1.6 / 1.3 || style="text-align:center;" | 2.0% || style="text-align:center;" | 2 / 4 | | Crystal || style="text-align:center;" | 94.5 / 99.0 || style="text-align:center;" | 1.6 / 1.3 || style="text-align:center;" | 2.0% || style="text-align:center;" | 2 / 4 | ||
Строка 49: | Строка 189: | ||
|- | |- | ||
| Dragon || style="text-align:center;" | 115.0 / 115.0 || style="text-align:center;" | 1.4 / 1.2 || style="text-align:center;" | -- / -- || style="text-align:center;" | -- / -- | | Dragon || style="text-align:center;" | 115.0 / 115.0 || style="text-align:center;" | 1.4 / 1.2 || style="text-align:center;" | -- / -- || style="text-align:center;" | -- / -- | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="5" style="text-align:left;" | Раритетная руда | ||
|- | |- | ||
| Rodonite || style="text-align:center;" | 70.0 / 75.0 || style="text-align:center;" | 2.0 / 1.0 || style="text-align:center;" | -- / -- || style="text-align:center;" | -- / -- | | Rodonite || style="text-align:center;" | 70.0 / 75.0 || style="text-align:center;" | 2.0 / 1.0 || style="text-align:center;" | -- / -- || style="text-align:center;" | -- / -- | ||
Строка 68: | Строка 210: | ||
| Bloodrock || style="text-align:center;" | 93.0 / 98.0 || style="text-align:center;" | 1.6 / 1.3 || style="text-align:center;" | -- / -- || style="text-align:center;" | -- / -- | | Bloodrock || style="text-align:center;" | 93.0 / 98.0 || style="text-align:center;" | 1.6 / 1.3 || style="text-align:center;" | -- / -- || style="text-align:center;" | -- / -- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Формула переплавки руды === | ||
+ | Формула количества получаемых слитков при переплавки сырой руды: | ||
+ | <pre> | ||
+ | if <mining> < <MIN> //skill lower when min. required | ||
+ | amount = 0 | ||
+ | elseif <mining> <= <MAX> //skill betwin min & max | ||
+ | if rand(100) > <mining> / 10 | ||
+ | amount = 0 | ||
+ | else | ||
+ | amount = (((<amount> * 200) + (<amount> * ((500 * (<mining> - <MIN>)) / (<MAX> - <MIN> + 1))) + (10 * <amount> * rand(30))) / 1000) | ||
+ | endif | ||
+ | elseif rand(100 + <mining> - <MAX>) < 100 //skill higher than max | ||
+ | amount = ((900 * <amount>) + (100 * ((<amount> * rand(1 + <mining>) / 1000)) )/1000 | ||
+ | elseif rand(100) > <mining> / 7 | ||
+ | amount = 0 | ||
+ | else | ||
+ | amount = <amount> | ||
+ | endif | ||
+ | </pre> |
Текущая версия на 14:38, 17 апреля 2023
Навык Mining
Стандартная добыча руды в шахтах была заменена новой системой.
Игроки больше не могут вести добычу руды в шахтах самостоятельно. В каждой шахте размещён NPC (шахтёр), с которым можно поговорить (двойной клик), и нанять его за определенную плату. Вначале шахтёр попросит обеспечить его инструментом, а затем оплатить работу, после чего начнёт копать. Пока шахтёр занят добычей руды, можно заниматься другими делами, находиться в шахте не обязательно. Умение Mining теперь растёт при получении руды от шахтёра с достаточно высоким шансом.
-Работающий на определенного игрока шахтёр носит на голове "красную бандану".
-Закончивший работу шахтёр носит на голове "зелёную бандану".
-Свободный, никем не занятый, шахтёр - без банданы.
При получении руды есть шанс появления различных существ: Earth Spider, Earth Elemental, Ore Elemental, Golem.
Количество и качество добываемой руды напрямую зависит от множества факторов:
❶ Уровень умения Mining чара, который сделал заказ.
❷ Уровень умения Mining чара, который получил заказ.
❸ Инструмент, которым работает шахтёр, по нарастающей: Shovel/Pickaxe, Verite Pickaxe, Dwarf Pickaxe, Valorite Pickaxe, Magma Pickaxe, Миф Кирка (гномья). Инструменты рар цветов шахтёр не принимает.
❹ Размер шахты, в которой работает шахтёр.
❺ Время, которое работает шахтёр.
❻ Количество одновременно работающих шахтёров на одного чара.
Более детально:
❶ и ❷
Если заказ сделан чаром с 30.0 майнинга, но принят чаром с 100.0 майнинга, то выданная руда будет исчисляться из суммы двух показателей, поделённых на 2, то есть 30 + 100 = 130 / 2 = 65. Максимально эффективно делать заказ гномом со 115.0 майнингом и им же получать заказ. Однако можно делать заказ гномом со 115 майнинга, но принимать заказ другим чаром. Таким образом максимального выхлопа не будет, однако принимающий заказ игрок будет качать mining, что будет выгоднее, чем он будет и делать заказ сам и принимать его.
❸ Инструмент - один из факторов, влияющих на количество выкапываемой обычной руды и цветной, а также увеличивающий сам шанс получить руду более высокого сорта. Особенность лопаты заключается в том, что она может "прокнуть" на уровне сравнимом с Verite Pickaxe, но и ниже уровня обычной кирки (больше "разброс"). Обычная лопата и кирка - всегда одноразовые и ломаются при передаче руды. Остальные инструменты теряют прочность со временем. Чем выше цвет кирки, тем выше верхняя граница разброса получаемой руды (например определённая руда после подсчёта всех бонусов с Verite киркой придёт в количестве 25 - 45, а с Magma 37 - 60). Шахтёр вернёт цветную кирку в том случае, если забирать заказ пришёл тот же игрок, который и делал заказ, в противном случае "зажмёт" кирку себе. Цветная кирка увеличивает шанс появления существ при получении руды. Добыча Obsidian, Chrome и Platinum руды возможна только при использовании цветной кирки. Отдельного внимания заслуживает гномья мифрил кирка, которая имеет не только самые высокие параметры бонусов, но и отдельный независимый бонус выкапывания "вышки" сверху посчитанных шансов, а также только при её использовании могут появиться Ore Elemental. Стоит учитывать, что только гном может передать миф кирку шахтёру.
❹ Шахты имеют условные скрытые уровни, привязанные к их площади. Средние шахты имеют коэффициент выработки, с учётом всех бонусов - 100%. У мелких шахт коэффициент выработки уменьшен, у самых маленьких до 50%. Крупные шахты (такие как на Ice Isle) - имеют коэффициент выработки больше 100%, вплоть до 150%. Таким образом целесообразно заказывать добычу именно в больших шахтах, но будьте готовы к тому, что таких шахт немного и возможна определенная конкуренция.
❺ Добыча руды при 16 минутах копки берётся за "1.0", таким образом, заказав добычу на 4 минуты, добытая руда и многие положительные эффекты будут иметь эффект "0.25". Для 8 минут - "0.5" и для 12 минут "0.75" соответственно.
❻ Если на игрока не работает ни один шахтёр, то первый нанятый шахтёр будет работать в полную силу. Если же один шахтёр уже работает на игрока, то второй шахтёр будет работать вполовину менее эффективно. То есть выхлоп со второго шахтёра после подсчётов всех бонусов будет 50%. Если же игрок заказал добычу у третьего шахтёра, имея при этом уже двух шахтёров, третий будет работать в четверть силы (25%) и так далее. Наём трёх шахтёров даст условный суммарный профит 175%. Опыты и статистика показали, что более чем в 3-4 шахтёрах, работающих на одного игрока смысла нет, если только игрок не занимается непосредственно прокачкой умения Mining.
Дополнительная информация:
• Если шахтёр, работающий на игрока (или закончивший работать, но ещё не сдавший заказ) подвергнется нападению, то заказчик получит об этом уведомление.
• Если шахтёр закончил работу и ожидает сдачи заказа, то любой игрок (помимо заказчика) также может опередить заказчика и выкупить руду, с учётом всех вышеописанных бонусов. Также другой игрок может бесплатно "сбросить шахтёра" лишив заказчика его заказа.
• Earth Spider, при появлении, атакует сначала шахтёра. Пока паук жив, с шахтёром невозможно открыть диалог.
• Golem, в отличие от других существ, при появлении, забирает руду себе, таким образом его придётся убить, чтобы вернуть руду.
• В трупе убитого шахтёра можно найти только Iron Ore и Coal. Цветную руду шахтёр прячет на особый склад, недоступный игрокам.
• Если шахтёр был убит во время работы, то руды и угля можно найти значительно больше, чем на трупе "безработного". Чем больше проработал шахтёр, тем больше руды и угля будет в луте.
• Даже в самой маленькой шахте, запущенный на 4 минуты шахтёр имеет шансы выкопать мифрил руду, ровно так же остаются шансы, что в самой большой шахте за 16 минут шахтёр не выкопает даже магму.
• Размер шахты и кирка никак не влияют на шанс роста умения Mining при получении руды, однако влияет время, которое было оплачено шахтёру. Чем его больше, тем выше шансы на то, что вырастет умение.
Некоторые советы:
• Запускайте первого шахтёра в самой большой шахте с самой лучшей киркой, и на самый долгий промежуток времени, ведь он имеет самые высокие коэффициенты бонусов.
• Не стесняйтесь "запрягать" работать сразу нескольких шахтёров, но не увлекайтесь. Сделайте руны около любимых шахт. Это всегда выгоднее, чем работа одного шахтёра.
• После получения руды, сразу нанимайте шахтёра на следующий круг. Не повезло в этом, повезёт в другом. Пока будете относить полученную руду, шахтёр не будет стоять без дела.
• Следите за временем, не давайте другим игрокам забирать ваш заказ. Только вы знаете точное время запуска шахтёра, пользуйтесь таймером на смартфоне как напоминалкой.
• При получении руды от шахтёра отключена проверка на перевес. Но будьте осторожны, в случае перевеса, не двигайте предметы в паке, иначе положить в пак их уже не получится.
• После открытия диалога с шахтёром рекомендуется соблюдать между ним расстояние не более 5 тайлов (не двигаться) в целях избежания шанса появления неприятных багов. Сам шахтёр после запуска диалога от игрока дальше чем на 5 тайлов не отходит.
• Если вам нужно очень много руды или быстрый рост Mining, то самый эффективный способ - это заказать добычу у нескольких шахтёров и после этого идти параллельно добывать самостоятельно руду вручную в лесу из валунов.
Особенности ручной добычи руды
- Автоматический повтор цикла добычи. Это позволяет не делать повторы на одной точки. Скрипт будет работать до полной выработки рудной жилы.
- Жесткая зависимость шанса добычи от уровня навыка. При низких навыках добыча ценной руды будет очень долгая, и шанс что вам повезет очень низкий.
- Шахтерский инструмент будет ломаться, и его нужно будет ремонтировать.
- Внутренняя система автоматического подсчета добытой руды и пр. показателей
- Рост шахтерского навыка при переплавке цветной руды.
- Введен новый тип материала - уголь.
- Для переплавки цветной руды требуется уголь в количестве зависящем от ценности данной руды, и естественно от ее общего кол-ва.
- Для переплавки предметов, изготовленных из слитков цветных металлов, также требуется уголь в количество зависящем от объема получаемых в итоге слитков и ценности самой руды.
- Можно плавить титан и драгон доспехи и оружие.
- Можно добывать платину и хром, но только как бонус кирки. Есть шанс выкопать соответствующих элементалей.
- Есть шанс выкопать сталагмит, который является непроходимым препятствием и удаляется со временем.
- Есть шанс вырыть временный спавн пауков.
- Новая система антихарвеста.
- Введен лимит - 5000 ед. угля на персонажа, если копать вне шахты то лимит на 3000 меньше. Можно оставшееся добить в шахте. Лимит отображается при клике на кирку.
- Если недокопать тайл с рудой, вся руда из жилы исчезает. При этом лимит все равно будет засчитываться.
race dwarf pickaxe TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = Blacksmithing 100.1 RESOURCES = 5 ingot_mytheril, 1 log verite pickaxe // бонус, она на 20% крепче чем железная SKILLMAKE = TINKERING 50.0 RESOURCES = 6 ingot_verite, 2 ingot_copper, 1 log следующие виды кирок на 20% крепче чем каждая предыдущая. dwarf pickaxe TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 1 //+1 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = TINKERING 60.0 RESOURCES = 8 ingot_dwarf, 2 ingot_copper, 1 log valorite pickaxe TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = TINKERING 70.0 RESOURCES = 10 ingot_valorite, 2 ingot_copper, 1 log magma pickaxe TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = TINKERING 80.0 RESOURCES = 10 ingot_magma, 2 ingot_copper, 1 log
Таблица переплавки руды
столбец 'Навык для переплавки' - первое число - наименьшее значение скилла Mining для переплавки руды. Второе число - уровень скилла Mining, при котором из руды получается максимальное кол-во ингов. Пример: "0.0/50.0" - значит: чтобы переплавить руду нужно иметь Mining 0.0, а чтобы получить из этой руды максимум ингов - нужен Mining 50.0
столбец 'Вес' - первое число - вес руды. Второе число - вес слитка.
столбец 'Шанс'- в этом поле показан шанс найти ту или иную руду. Чем больше значение - тем больше шанс.
столбец 'Нахождение' - первое число - минимальное количество руды, добываемое из найденной рудной жилы. Второе число - максимальное количество руды.
Smelting Ore
| ||||
---|---|---|---|---|
Название | Навык для переплавки | Вес | Шанс | Нахождение |
Iron | 0.0 / 50.0 | 1.2 / 1.0 | 60.0% | 9 / 30 |
Copper | 70.0 / 100.0 | 1.6 / 1.3 | 4.6% | 3 / 5 |
Shadow | 65.0 / 70.0 | 0.8 / 0.7 | 3.0% | 2 / 4 |
Golden | 82.5 / 87.0 | 1.8 / 1.5 | 4.0% | 2 / 5 |
Orion | 90.0 / 95.0 | 1.4 / 1.2 | 3.0% | 4 / 9 |
Agapite | 90.0 / 95.0 | 1.3 / 1.1 | 3.0% | 3 / 9 |
Verite | 92.0 / 97.0 | 1.4 / 1.2 | 2.8% | 3 / 7 |
Dwarf | 93.5 / 98.0 | 1.6 / 1.3 | 2.5% | 3 / 6 |
Valorite | 94.0 / 100.0 | 1.6 / 1.3 | 2.4% | 3 / 5 |
Crystal | 94.5 / 99.0 | 1.6 / 1.3 | 2.0% | 2 / 4 |
Silver | 95.0 / 100.0 | 1.6 / 1.3 | 1.5% | 2 / 3 |
Magma | 105.0 / 105.0 | 1.7 / 1.4 | 1.2% | 1 / 3 |
Obsidian | 105.0 / 105.0 | 1.7 / 1.4 | 1.2% | 1 / 3 |
Mytheril | 110.0 / 110.0 | 1.1 / 0.9 | 1.0% | 1 / 3 |
Chrome | 115.0 / 115.0 | 1.5 / 1.0 | 2.0% | 1 / 5 |
Platinum | 115.0 / 115.0 | 1.5 / 1.0 | 2.0% | 1 / 5 |
Titan | 115.0 / 115.0 | 1.3 / 1.1 | -- / -- | -- / -- |
Dragon | 115.0 / 115.0 | 1.4 / 1.2 | -- / -- | -- / -- |
Раритетная руда | ||||
Rodonite | 70.0 / 75.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Neon | 75.0 / 80.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Maverick | 80.0 / 85.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Blue Star | 85.0 / 90.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Bronze | 85.0 / 90.0 | 1.5 / 1.3 | -- / -- | -- / -- |
Adamantine | 87.5 / 92.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Zodiac | 91.0 / 101.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Ice | 92.5 / 97.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Bloodrock | 93.0 / 98.0 | 1.6 / 1.3 | -- / -- | -- / -- |
Формула переплавки руды
Формула количества получаемых слитков при переплавки сырой руды:
if <mining> < <MIN> //skill lower when min. required amount = 0 elseif <mining> <= <MAX> //skill betwin min & max if rand(100) > <mining> / 10 amount = 0 else amount = (((<amount> * 200) + (<amount> * ((500 * (<mining> - <MIN>)) / (<MAX> - <MIN> + 1))) + (10 * <amount> * rand(30))) / 1000) endif elseif rand(100 + <mining> - <MAX>) < 100 //skill higher than max amount = ((900 * <amount>) + (100 * ((<amount> * rand(1 + <mining>) / 1000)) )/1000 elseif rand(100) > <mining> / 7 amount = 0 else amount = <amount> endif