Color Weapon — различия между версиями
Материал из Wiki
Wikibot (обсуждение | вклад) |
Wikibot (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
<pre> | <pre> | ||
if <weapon.damage_plus> | if <weapon.damage_plus> | ||
− | dam = <dam> + <weapon.damage_plus> | + | dam = (<dam> + <weapon.damage_plus>) |
elseif <weapon.magic> | elseif <weapon.magic> | ||
− | dam = <dam> + ((((<weapon.magic> / 70) + 1) * 5) / 2) | + | dam = (<dam> + ((((<weapon.magic> / 70) + 1) * 5) / 2)) |
endif | endif | ||
</pre> | </pre> |
Версия 20:39, 6 января 2019
Базовый дамаг цветного и магического оружия идентичен оружию из метала, но имеет бонус к урону в зависимости от плюсовости.
Для вычисления следует использовать формулу приведённую ниже:
dam = {<weapon.dam.min> <weapon.dam.max>} //базовый урон оружия случайное число от мин до макс (до удара) dam = ((<dam> * <weapon.repair>) / <weapon.max_repair>) //понижение урона от повреждения оружия dam = (<dam> * (<tactics> + 500)) / 1000) //бонус от тактики dam = (<dam> + ((<dam> * <str>) / 500)) //бонус от силы dam = (<dam> + ((<dam> * <anatomy>) / 5000)) //бонус от анатомии dam = ((<dam> * (100 + (<skill> / 10))) / 200) //бонус от навыка
Расчет бонуса от магии или цвета оружия (см.таблицу цветов)
if <weapon.damage_plus> dam = (<dam> + <weapon.damage_plus>) elseif <weapon.magic> dam = (<dam> + ((((<weapon.magic> / 70) + 1) * 5) / 2)) endif
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Agapite/Orion | 5 |
Flame/Gold | 5 |
Verite | 5 |
Dwarf/Shadow | 10 |
Valorite/Crystall | 15 |
Silver/Holy | 15 |
Infernal/Magma | 20 |
Obsidian/Mythic | 25 |
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Titan Leather | 5 |
Red Dragon Leather | 5 |
Daemon Leather | 10 |
Gray Dragon Leather | 15 |
BlueDragon Leather | 20 |
Green Dragon Leather | 20 |
Yellow Dragon Leather | 20 |
Gold Dragon Leather | 20 |
Silver Dragon Leather | 20 |
Crystal Dragon Leather | 20 |
Black Dragon Leather | 20 |
Доспех | Плюсовость |
---|---|
Dragon | weapon.magic = ((<strength> + 15) * 10)) |
Titan | weapon.magic = ((<strength> + 15) * 10)) |
Chrome | weapon.magic = ((<strength> + 15) * 10)) |
Platinum | weapon.magic = ((<strength> + 15) * 10)) |
Приставка | Плюсовость |
---|---|
of Ruin | 5 |
of Might | 10 |
of Force | 15 |
of Power | 20 |
of Vanquishing | 25 |