Smelting Ore — различия между версиями
Материал из Wiki
Wikibot (обсуждение | вклад) |
Wikibot (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* Если недокопать тайл с рудой, вся руда из жилы исчезает. При этом лимит все равно будет засчитываться. | * Если недокопать тайл с рудой, вся руда из жилы исчезает. При этом лимит все равно будет засчитываться. | ||
+ | <pre> | ||
+ | race dwarf pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = Blacksmithing 100.1 | ||
+ | RESOURCES = 5 ingot_mytheril, 1 log | ||
+ | |||
+ | verite pickaxe // бонус, она на 20% крепче чем железная | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 50.0 | ||
+ | RESOURCES = 6 ingot_verite, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | |||
+ | следующие виды кирок на 20% крепче чем каждая предыдущая. | ||
+ | |||
+ | dwarf pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 1 //+1 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 60.0 | ||
+ | RESOURCES = 8 ingot_dwarf, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | |||
+ | valorite pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 70.0 | ||
+ | RESOURCES = 10 ingot_valorite, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | |||
+ | magma pickaxe | ||
+ | TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду | ||
+ | TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды | ||
+ | SKILLMAKE = TINKERING 80.0 | ||
+ | RESOURCES = 10 ingot_magma, 2 ingot_copper, 1 log | ||
+ | </pre> | ||
Версия 14:24, 20 ноября 2018
Навык Mining
- Автоматический повтор цикла добычи. Это позволяет не делать повторы на одной точки. Скрипт будет работать до полной выработки рудной жилы.
- Жесткая зависимость шанса добычи от уровня навыка. При низких навыках добыча ценной руды будет очень долгая, и шанс что вам повезет очень низкий.
- Цветной шахтерский инструмент из разных материалов. С бонусами на вроде повышенного шанса добычи цветной руды и увеличенного кол-ва добываемой руды.
- Бонусы кирки работают только в шахтах. Подземелья БД шахтой не являются.
- В шахтах добывается больше ценной руды чем в остальном мире. В некоторых местах высшая цветная руда не добывается в принципе.
- Шахтерский инструмент будет ломаться, и его нужно будет ремонтировать.
- Внутренняя система автоматического подсчета добытой руды и пр. показателей
- Рост шахтерского навыка при переплавке цветной руды.
- Введен новый тип материала - уголь.
- Для переплавки цветной руды требуется уголь в количестве зависящем от ценности данной руды, и естественно от ее общего кол-ва.
- Для переплавки предметов, изготовленных из слитков цветных металлов, также требуется уголь в количество зависящем от объема получаемых в итоге слитков и ценности самой руды.
- Можно плавить титан и драгон доспехи и оружие.
- Можно добывать платину и хром, но только как бонус кирки. Есть шанс выкопать соответствующих элементалей.
- Есть шанс выкопать сталагмит, который является непроходимым препятствием и удаляется со временем.
- Есть шанс вырыть временный спавн пауков.
- Новая система антихарвеста.
- Введен лимит - 5000 ед. угля на персонажа, если копать вне шахты то лимит на 3000 меньше. Можно оставшееся добить в шахте. Лимит отображается при клике на кирку.
- Если недокопать тайл с рудой, вся руда из жилы исчезает. При этом лимит все равно будет засчитываться.
race dwarf pickaxe TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = Blacksmithing 100.1 RESOURCES = 5 ingot_mytheril, 1 log verite pickaxe // бонус, она на 20% крепче чем железная SKILLMAKE = TINKERING 50.0 RESOURCES = 6 ingot_verite, 2 ingot_copper, 1 log следующие виды кирок на 20% крепче чем каждая предыдущая. dwarf pickaxe TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 1 //+1 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = TINKERING 60.0 RESOURCES = 8 ingot_dwarf, 2 ingot_copper, 1 log valorite pickaxe TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = TINKERING 70.0 RESOURCES = 10 ingot_valorite, 2 ingot_copper, 1 log magma pickaxe TAG.MINING_BONUSCOLOR = 20 //20% доп.шанса получить цветную руду TAG.MINING_BONUSAMOUNT = 2 //+2 к кол-ву добытой руды SKILLMAKE = TINKERING 80.0 RESOURCES = 10 ingot_magma, 2 ingot_copper, 1 log
Таблица переплавки руды
столбец 'Навык для переплавки' - первое число - наименьшее значение скилла Mining для переплавки руды. Второе число - уровень скилла Mining, при котором из руды получается максимальное кол-во ингов. Пример: "0.0/50.0" - значит: чтобы переплавить руду нужно иметь Mining 0.0, а чтобы получить из этой руды максимум ингов - нужен Mining 50.0
столбец 'Вес' - первое число - вес руды. Второе число - вес слитка.
столбец 'Шанс'- в этом поле показан шанс найти ту или иную руду. Чем больше значение - тем больше шанс.
столбец 'Нахождение' - первое число - минимальное количество руды, добываемое из найденной рудной жилы. Второе число - максимальное количество руды.
Smelting Ore
| ||||
---|---|---|---|---|
Название | Навык для переплавки | Вес | Шанс | Нахождение |
Iron | 0.0 / 50.0 | 1.2 / 1.0 | 60.0% | 9 / 30 |
Copper | 70.0 / 100.0 | 1.6 / 1.3 | 4.6% | 3 / 5 |
Shadow | 65.0 / 70.0 | 0.8 / 0.7 | 3.0% | 2 / 4 |
Golden | 82.5 / 87.0 | 1.8 / 1.5 | 4.0% | 2 / 5 |
Orion | 90.0 / 95.0 | 1.4 / 1.2 | 3.0% | 4 / 9 |
Agapite | 90.0 / 95.0 | 1.3 / 1.1 | 3.0% | 3 / 9 |
Verite | 92.0 / 97.0 | 1.4 / 1.2 | 2.8% | 3 / 7 |
Dwarf | 93.5 / 98.0 | 1.6 / 1.3 | 2.5% | 3 / 6 |
Valorite | 94.0 / 120.0 | 1.6 / 1.3 | 2.4% | 3 / 5 |
Crystal | 94.5 / 99.0 | 1.6 / 1.3 | 2.0% | 2 / 4 |
Silver | 95.0 / 100.0 | 1.6 / 1.3 | 1.5% | 2 / 3 |
Magma | 105.0 / 105.0 | 1.7 / 1.4 | 1.2% | 1 / 3 |
Obsidian | 105.0 / 105.0 | 1.7 / 1.4 | 1.2% | 1 / 3 |
Mytheril | 110.0 / 110.0 | 1.1 / 0.9 | 1.0% | 1 / 3 |
Chrome | 115.0 / 115.0 | 1.5 / 1.0 | 2.0% | 1 / 5 |
Platinum | 115.0 / 115.0 | 1.5 / 1.0 | 2.0% | 1 / 5 |
Titan | 115.0 / 115.0 | 1.3 / 1.1 | -- / -- | -- / -- |
Dragon | 115.0 / 115.0 | 1.4 / 1.2 | -- / -- | -- / -- |
Раритетная руда | ||||
Rodonite | 70.0 / 75.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Neon | 75.0 / 80.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Maverick | 80.0 / 85.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Blue Star | 85.0 / 90.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Bronze | 85.0 / 90.0 | 1.5 / 1.3 | -- / -- | -- / -- |
Adamantine | 87.5 / 92.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Zodiac | 91.0 / 101.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Ice | 92.5 / 97.0 | 2.0 / 1.0 | -- / -- | -- / -- |
Bloodrock | 93.0 / 98.0 | 1.6 / 1.3 | -- / -- | -- / -- |
Формула переплавки руды
Формула количества получаемых слитков при переплавки сырой руды:
if <mining> < <MIN> //skill lower when min. required amount = 0 elseif <mining> <= <MAX> //skill betwin min & max if rand(100) > <mining> / 10 amount = 0 else amount = (((<amount> * 200) + (<amount> * ((500 * (<mining> - <MIN>)) / (<MAX> - <MIN> + 1))) + (10 * <amount> * rand(30))) / 1000) endif elseif rand(100 + <mining> - <MAX>) < 100 //skill higher than max amount = ((900 * <amount>) + (100 * ((<amount> * rand(1 + <mining>) / 1000)) )/1000 elseif rand(100) > <mining> / 7 amount = 0 else amount = <amount> endif