Gwent — различия между версиями
Wikibot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Важно: для нормальной игры нужен патч: https://yadi.sk/d/yyWmQEGW3KHai3 Для начала - что такое гвинт? Гв…») |
Wikibot (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
Для начала - что такое гвинт? Гвинт - это внутриигровая карточная игра из Ведьмака 3: Дикая Охота, которая оказалась так хороша, что сам Ведьмак ей не слишком нужен. Главный недостаток внутриигрового гвинта заключается в том, что компьютер не может дать адекватный отпор опытному игроку, поэтому многие, я в том числе, начали практиковать настольный гвинт в поединках с другими людьми, а теперь появилась возможность попробовать его ультимную версию. | Для начала - что такое гвинт? Гвинт - это внутриигровая карточная игра из Ведьмака 3: Дикая Охота, которая оказалась так хороша, что сам Ведьмак ей не слишком нужен. Главный недостаток внутриигрового гвинта заключается в том, что компьютер не может дать адекватный отпор опытному игроку, поэтому многие, я в том числе, начали практиковать настольный гвинт в поединках с другими людьми, а теперь появилась возможность попробовать его ультимную версию. | ||
Строка 26: | Строка 24: | ||
Нужно еще рассказать о таком предмете как обменник карт - gwent cardchanger. Его тоже можно приобрести у Вессемира. | Нужно еще рассказать о таком предмете как обменник карт - gwent cardchanger. Его тоже можно приобрести у Вессемира. | ||
Положив внутрь этого мешочка 4 карты - вы получите в обмен 1 случайную. При этом если класть туда карты одной колоды, вы получите карту той же колоды. Положив в обменник более сильные карты шанс получить сильную карту будет значительно выше. | Положив внутрь этого мешочка 4 карты - вы получите в обмен 1 случайную. При этом если класть туда карты одной колоды, вы получите карту той же колоды. Положив в обменник более сильные карты шанс получить сильную карту будет значительно выше. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [SPOILER="Матчасть"] | ||
+ | В гвинте участвуют 2 игрока, они ходят по очереди, используя доступные карты. Право первого хода в начале первого раунда определяется случайным образом. За свой ход игрок может и должен выложить одну карту, нельзя выложить сразу 2 или вообще ничего (исключение некоторые особые эффекты). Суть игры сводится к тому, чтобы набрать больше очков, чем противник, в 2-х из 3-х раундов. Тот, кто первым выиграет 2 раунда, считается победителем в данной партии. Карты выдаются игрокам только один раз в начале игры. Игрок должен грамотно использовать их, чтобы не прогореть еще в первом раунде. Можно получить дополнительные карты за счет некоторых особых эффектов. | ||
+ | |||
+ | Карты в гвинте по способу применения делятся на три типа - Боевые, Специальные и Лидерские. | ||
+ | Боевые - карты отрядов с показателем "силы", именно из суммы сил всех действующих карт считываются очки. Среди Боевых карт есть множество карт с особыми эффектами, но сильнее всех выделяются Герои - карты с зеленым цветом значения силы и значком "медитации". Герои неуязвимы для любых особых эффектов - как для отрицательных, так и для положительных. | ||
+ | Специальные карты - это карты без показателя силы, они нужны для создания особых эффектов на поле. Ценность особых эффектов в том, что ими можно полностью переделать счет игры, например обрубить одной картой все отряды на одной из боевых линий. | ||
+ | Лидерские карты - эти карты похожи на Специальные, они тоже создают различные эффекты и не имеют показателя силы, но у каждой такой карты свой уникальный эффект. В отличие от всех остальных карт, Лидерские карты не имеют элемента "случайности", потому что игрок сам назначает эту карту. В обычном случае в игре может использоваться только одна Лидерская карта из 5 доступных отдельной фракции. | ||
+ | |||
+ | В игре присутствуют 4 фракции-колоды - Нильфгаард, Северные Королевства, Скоя'таэли и Скеллиге. У каждой колоды есть особый фракционный бонус, свой набор войск, свои Лидерские карты и различный стиль игры. | ||
+ | Кроме пяти основных фракций, еще есть Нейтральные и Специальные карты, одинаково доступные всем фракциям. | ||
+ | |||
+ | Игровой стол представляет из себя поле, на котором игроки разворачивают свои армии навстречу друг другу. В армии каждого игрока есть три боевых линии - ближняя, стрелковая и осадная. Все боевые отряды делятся в соответствии с этими линиями. На каждой линии, в зависимости от имеющихся отрядов и действующих особых эффектов, подсчитывается текущее кол-во очков, сумма очков со всех линий определяет ход игры. С левой стороны у каждой линии находится отдельная ячейка, предназначенная для Специальной карты - Командирский рог. | ||
+ | |||
+ | Вот как это выглядит изнутри: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Кроме трех боевых линий, есть еще ряд понятий, о которых важно знать. | ||
+ | |||
+ | Обратите внимание на длинный участок поля по центру - это рука игрока. Именно в ней расположены стартовые карты. Вражеская рука, разумеется, скрыта. В оригинальной версии гвинта в самом начале партии в руку выдаются 10 случайных карт из колоды, при этом игрок, до начала первого хода, имеет право вернуть в колоду до двух карт, если они ему не нравятся, и получить взамен случайным образом другие. | ||
+ | |||
+ | Слева от руки находится изображение аватара Игрока. В ее левом верхнем углу показано текущее кол-во карт в руке у игрока, причем оба игрока могут видеть число оставшихся карт друг у друга. Круглые фишки обозначают номер раунда и его результат. В самом правом верхнем углу, вне поля, расположен небольшой участок, предназначенный для погодных карт, он расположен условно "между" армиями, потому что все погодные карты всегда действуют на оба войска, независимо от того, кто ими воспользовался. | ||
+ | Также слева от руки изображена деревянная кнопка "Спасовать" - если игрок на нее нажимает, он теряет возможность предпринимать любые действия в текущем раунде, а противник получает неограниченное право хода. На нее жмут либо тогда, когда уверены, что оппонент не перебьет счет, либо когда считают, что выгоднее отыграться в следующих раундах, либо когда поражение неизбежно. Если у игрока закончились карты - Пас выкидывается автоматически. | ||
+ | |||
+ | Справа от руки находится пустая ячейка - эта ячейка называется отбоем. У каждого игрока свой отбой, в него попадают все карты на соответствующей половине стола после окончания текущего раунда, также туда попадают некоторые Специальные карты сразу после использования и те карты, которые были "казнены" по ходу раунда. Оба отбоя могут свободно просматриваться обоими игроками, при этом, если карта возвращается из отбоя в руку, она, условно, вновь считается скрытой. | ||
+ | Погодные карты тоже попадают в отбой использовавшего их игрока после завершения раунда или если их "рассеяли" в ходе раунда. | ||
+ | |||
+ | Еще правее отбоя находится карта, изображающая фракцию игрока - это колода. Колода - стартовая позиция всех карт (Фракционные + Специальные + Нейтральные), именно из нее случайным образом отбираются карты в руку. До начала игры игрок самостоятельно формирует колоду из тех карт, которые сочтет нужными (минимум 22 Боевых отряда, максимум 10 Специальных карт). | ||
+ | |||
+ | Таким образом, выделяются четыре базовых понятия, характеризующих "путь" карт в процессе игры: колода -> рука -> поле -> отбой. В обычном случае карты движутся в этой последовательности, но есть особые эффекты, способные ее изменить тем или иным образом. Об этом дальше. | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | [SPOILER="Особые эффекты: Специальные карты"] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Итак, в игре есть 7 разных Специальных карт. Сразу отмечу, что ни одна из них никак не действует на Героев, о чем уже упоминалось в матчасти. Рассмотрим их по порядку: | ||
+ | |||
+ | Казнь - эта карта уничтожает самый сильный (наибольший показатель силы) отряд на поле, причем на всем поле. Если сильнейший отряд находится на стороне игрока, который активировал Казнь, то он нанесет ущерб сам себе. Если на поле несколько сильнейших отрядов с одинаковым показателем силы, то умрут все одновременно. Если сильнейшим отрядом является Герой, то под эффект Казни попадает сильнейший негероический отряд. Казнь учитывает все действующие баффы и дебаффы при определении сильнейшего, то есть ослабленные отряды меньше рискуют под нее попасть, а усиленные больше. Уничтоженные карты отрядов и использованная карта Казни сразу отправляются в отбой, в соответствии со своей стороной поля. | ||
+ | |||
+ | Командирский рог - эта карта увеличивает в 2 раза силу отрядов того ряда, в который поставлена. Ее можно поставить в любую из трех линий - ближнюю, стрелковую или осадную. Если карта в ряду уже стоит, поставить в этот же ряд вторую нельзя, но можно поставить в свободные линии. Нельзя ставить Командирский рог в линии противника. Если в ближнем ряду стоит Лютик (бард, он тоже создает эффект Командирского рога), поставить рог можно, но он будет усиливать только самого Лютика, т.к. бард воздействует на всех бойцов, кроме себя и Героев. Если линия на поле подвержена воздействию погодного эффекта, Командирский рог все равно будет успешно работать, но с учетом того, что удваивается только то кол-во очков, которое осталось после "срезки" погодой. | ||
+ | На этом моменте нужно упомянуть о приоритете подсчета очков силы при ослабляющих (погода) и усиливающих (Прочная связь, Прилив сил, Командирский рог) эффектах, который выглядит так: | ||
+ | 1. Погодный эффект | ||
+ | 2. Прочная связь | ||
+ | 3. Прилив сил | ||
+ | 4. Командирский рог | ||
+ | Проще говоря, если работают все 4 эффекта одновременно, то сначала оценивается понижение очков от погоды (до 1), затем умножение от Прочной связи, после чего бонус от Прилива сил и только в конце удвоение от Командирского рога. Если какого-то элемента нет, последовательность не изменяется, просто происходит без него. | ||
+ | |||
+ | Чучело - возвращает Боевую карту со своей половины поля обратно в руку. Нельзя вернуть Специальную карту и, конечно же, нельзя вернуть Героев. Если на поле игрока находится вражеский шпион, его тоже можно забрать к себе в руку, чтобы использовать как собственную карту. Если нет подходящих для возвращения карт, можно просто скинуть Чучело на поле, чтобы пропустить ход. | ||
+ | |||
+ | Ливень - погодная карта, которая воздействует на осадные линии у обоих игроков. Сила отрядов на осадных линиях падает до 1-го очка. Если отряды находятся под эффектами Прочной связи, Прилива сил или Командирского рога, то они все отсчитываются относительно 1-го очка. Если Ливень уже и так был активирован, карту с ним все равно можно использовать, но ничего не произойдет - игрок всего лишь "легально" пропустит ход без выкидывания Паса, что тоже бывает полезным. | ||
+ | |||
+ | Мгла - погодная карта, которая воздействует на стрелковые линии у обоих игроков. Абсолютно тоже самое, что и в случае с Ливнем. | ||
+ | |||
+ | Мороз - погодная карта, которая воздействует на ближние линии у обоих игроков. Абсолютно тоже самое, что и в случае с Ливнем. | ||
+ | |||
+ | Ясное небо - погодная карта, которая снимает все эффекты других погодных карт. Даже если Ливень, Мгла и Мороз действуют одновременно, одна карта Ясного неба "рассеет" их всех. Можно использовать вхолостую, когда никаких погодных эффектов нет, в этом случае тоже получится "легальный" пропуск хода. После активации Ясного неба все рассеянные погодные карты и само Ясное небо отправляются в отбой. | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [SPOILER="Особые эффекты: Боевые карты"] | ||
+ | Здесь рассмотрим что из себя представляют эффекты, изображенные в качестве черно-белых значков на картах отрядов. В первую очередь отмечу две вещи - как и в случае со Специальными картами, ниже перечисленные эффекты никак не действует на Героев (кроме Шпиона), при этом некоторые Герои сами могут их создавать, но их эффекты все равно действуют только на негероические карты. Второе - все эффекты активируются только тогда, когда карта выкладывается на поле, если она просто лежит в руке - ничего не происходит. Теперь по порядку: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Прочная связь - особый эффект с изображением рукопожатия. Одна из двух основных фишек Нильфгаарда и Северных Королевств. Принцип действия прост - если несколько одинаковых отрядов с этим эффектом ставятся в ряд, то показатель силы каждой из этих карт умножается на их количество. Например, если выставить в ряд 5 карт "Бригада Импера", у которой 3 очка, произойдет умножение 3 х 5 = 15 и у каждой Имперы показатель силы возрастет до 15, что даст сумму в 75 очков. По приоритету подсчета очков, эффект от Прочной связи уступает только погодным эффектам, то есть сначала считается понижение от погоды, а затем перемножение от Прочной связи. | ||
+ | |||
+ | Прилив сил - особый эффект с изображением плюса/креста. Если отряд с Приливом сил ставится в ряд, то все отряды в ряду, кроме него самого и Героев, получают +1 к показателю силы. Если Приливов несколько, бонус равен их количеству. Сами отряды с этим бонусом тоже воздействуют друг на друга - например, при трех отрядах с Приливом сил другие карты будут получать +3 к силе, а сами "приливники" +2, то есть собственное очко такой карты вычитается из общего бонуса. По приоритету подсчета очков, эффект от Прилива сил уступает погодным эффектам и Прочной связи, то есть сначала считается понижение от погоды, затем перемножение от Прочной связи и уже после них идет бонус от Прилива. | ||
+ | |||
+ | Шпион - особый эффект с изображением всевидящего ока. Карту с этим эффектом можно поставить на поле противника, в этом случае он получает от нее бонус к силе, но взамен поставивший шпиона игрок получает в свою руку дополнительные случайные карты из оставшихся в собственной колоде. Герои тоже могут выпасть, поскольку вытягивание их карт из колоды не считается прямым воздействием на них, как в случае с другими эффектами. | ||
+ | |||
+ | В оригинальной игре недоступна возможность положить своего шпиона на собственную сторону поля в качестве обычного бойца, без получения дополнительных карт. В действительности почти всегда выгоднее скинуть шпиона противнику, но очень редко возникают ситуации, когда лучше этого не делать, поэтому теперь у игрока есть право выбирать - использовать шпиона по назначению или как обыкновенного бойца на своем поле. | ||
+ | |||
+ | Медик - особый эффект с изображением сердца. Он позволяет игроку по собственному выбору "воскресить" указанную Боевую карту из своего отбоя. Нельзя вернуть Специальную карту или Героя. Воскрешенная карта сразу же отправляется на поле. Если воскрешена карта с особым эффектом, он тут же срабатывает. Если воскрешен другой Медик, можно воскресить еще карту (вообще, можно воскресить разом всех Медиков в отбое + 1 карту). Длительность пребывания карт в отбое не имеет значения, например, можно спокойно в 3-м раунде вернуть карту, убитую еще в 1-м раунде. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Двойник (он же Группа) - особый эффект с изображением двух шлемов. Этот эффект является основной фишкой колод Скоя'таэлей и Скеллиге. Он объединяет в одну группу несколько карт, в соответствии с названием этой группы, всего в гвинте насчитывается 6 разных групп: | ||
+ | Краснолюды-застрельщики - 6 карт - Скоя'таэли | ||
+ | Поддержка гавенкаров - 3 карты - Скоя'таэли | ||
+ | Эльфские застрельщики - 6 карт - Скоя'таэли | ||
+ | Легкий драккар - 4 карты - Скеллиге | ||
+ | Керис - 4 карты (односторонный призыв) - Скеллиге | ||
+ | Гюнтер о'Дим - 4 карты - Нейтральные карты | ||
+ | |||
+ | Теперь к сути данного эффекта - если карта какой-либо группы выкладывается на поле, то все карты из такой же группы, находящиеся в колоде, автоматически призываются и выкладываются одновременно с ней. Нельзя "отложить" призыв - первая выложенная карта из группы, сразу активирует свою группу. Нельзя ничего призвать из отбоя. | ||
+ | В оригинале выкладываются карты из колоды и руки, что приводило к резкому сокращению доступных карт у Скоя'таэлей на фоне постоянного накопления за счет шпионов у Нильфгаарда и Северных Королевств. Теперь карты из руки остаются на месте, эффект затрагивает только колоду. Отмечу, что в классической версии гвинта, когда игрок формирует колоду по своему усмотрению, бонус группы не будет призывать те карты, которые он вообще не поместил в колоду. | ||
+ | |||
+ | Проворство - особый эффект с изображением закрученных стрелок и чуть выше меч/лук (иногда только меч/лук). Является основной фишкой Скоя'таэлей и совсем чуть-чуть есть у Скеллиге. "Проворные" отряды обладают правом выбора между ближним и стрелковым рядом. В какой ряд игрок захочет, в такой их и ставит, запрещен только осадный ряд. Если карта уже стоит на поле, ее нельзя перетянуть в другой ряд. В оригинальном гвинте если "проворный" отряд попал в отбой, но был воскрешен Медиком, он возвращался на ту же линию, где стоял. Теперь при воскрешении игрок сам решает куда его ставить. | ||
+ | |||
+ | Казнь (точечная версия) - особый эффект с изображением черепа. Принцип действия стандартной карты Казнь описан в части про Специальные карты, здесь я укажу лишь отличия ее точечной формы. Во-первых обращаем внимание на тип существа с Казнью - ближний, стрелковый или осадный. Эффект падает только на линию противника, которая соответствует типу вашей карты. Например, дракон Виллентретенмерт, которого вы видите, ставится в ваш ближний ряд и потому "казнит" ближний ряд противника. Во-вторых эффект срабатывает только при условии, что сумма сил в целевом ряду либо равна 10 очкам, либо больше. Очки от Героев тоже учитываются, хотя сами они не могут стать жертвами. Если сумма очков в ряду меньше необходимой, ничего не случится. Главное достоинство этой версии Казни в том, что вы гарантировано не заденете свои собственные войска. | ||
+ | |||
+ | Командирский рог (бард) - особый эффект с изображением трубы. Действие точно такое же, как у Специальной карты Командирский рог, но с той разницей, что бард не мешает поставить в один и тот же ряд с самим собой настоящий Командирский рог. Их эффекты удвоения не перемножаются, то есть единственный смысл ставить настоящий рог к барду - когда очень нужно усилить его самого, потому что бардовский рог усиливает всех, кроме лично барда и Героев. | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [SPOILER="Особые эффекты: Скеллиге"] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Мардрём - уникальный эффект Скеллиге с изображением гриба, который позволяет превратить все карты в ряду с эффектом "Берсерк" в вильдкаарлов. Ставится в любой выбранный ряд точно также как Командирский рог. Все берсерки, уже стоящие в ряду или поставленные в него позже, моментально попадут под эффект. Мардрём классифицируется как Специальная карта. В оригинале Мардрём и Командирский рог не могут стоять одновременно в одном ряду (при этом Лютики и прочие спокойно ставятся). В нашей версии разрешено использовать их одновременно. | ||
+ | |||
+ | Берсерк - уникальный эффект Скеллиге с изображением медведя. Если берсерк выкладывается в ряд с Мардрёмом, то он моментально превращается в другую карту - обычные берсерки обращаются в вильдкаарлов, а молодые берсерки обращаются в молодых вильдкаарлов. Эффект превращения невозможно отменить. Если превратившийся берсерк позже будет воскрешен Медиком, он останется в форме вильдкаарла. Даже если превратившийся берсерк будет призван Картой фракции после эффекта Краха ан Крайта, он все равно останется в форме вильдкаарла. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Мышовур - обладает эффектом Мардрёма, аналогично эффекту Командирского рога у бардов. Он не мешает поставить в ряд с собой обычный Мардрём, но это все равно не даст берсеркам никаких дополнительных бонусов. | ||
+ | |||
+ | Керис - единственная карта в игре с односторонним призывом. Эффект "Двойник" у Керис призывает троицу Воительниц клана Друммонд, но сами по себе они не способны призвать ни ее, ни друг друга. Остальные правила призыва остаются неизменными. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Камби - карта с уникальным эффектом Скеллиге с изображением оленя. Если Камби по любой причине покидает поле, то на ее место призывается Герой - Хеймдалль. Если Камби остается на поле до конца раунда, то Хеймдалль появится со старта следующего раунда. Одновременно на поле может быть только один Хеймдалль, поэтому попытка поставить и убрать Камби при нем не даст эффекта. Камби классифицируется Боевой картой и потому подвергается всем эффектам. В оригинале Чучела на Камби не позволяли сразу призвать Хеймдалля. Теперь позволяют. | ||
+ | |||
+ | Пират из клана Димун - обладает эффектом Казни, но не точечным, а именно полноценным эффектом карты Казнь на все поле. По очередности эффект Казни срабатывает именно после того, как пират выйдет на поле, то есть, если он сам по себе будет самой сильной картой в этот момент, то сам же и умрет от своей Казни. | ||
+ | |||
+ | Шторм со Скеллиге - особая погодная карта Скеллиге, которая создает эффекты одновременно от Ливня и Мглы. Все правила, относящиеся к этим картам, точно также относятся и к Шторму. | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [SPOILER="Бонусы колод"] | ||
+ | У каждой фракции-колоды, помимо всего прочего, есть свой специальный бонус, в различной мере способный повлиять на ход игры. | ||
+ | |||
+ | Нильфгаард - если раунд закончился с равным количеством очков, то есть в ничью, победа присуждается Нильфгаарду. Если оба игрока играют за Нильфгаард, то этот бонус "как бы" не работает. | ||
+ | |||
+ | Северные Королевства - если игрок победил в раунде, он получает 1 случайную карту из оставшихся в колоде. Если проиграл, не получает ничего. | ||
+ | |||
+ | Скоя'таэли - имеют право решить, кто сделает первый ход в раунде. Если оба игрока играют за Скоя'таэлей, то бонус "как бы" не работает. В оригинальном гвинте этот бонус распространяется только на самый первый раунд. Теперь он действует во всех трех раундах. | ||
+ | |||
+ | Скеллиге - имеют право в третьем раунде до начала 1-го хода воскресить две негероические Боевые карты из своего отбоя. В оригинальном гвинте карты воскрешаются случайным образом. В нашем варианте карты воскрешаются по выбору владельца. Если оба игрока играют за Скеллиге, то этот бонус "как бы" не работает, то есть оба никого не воскресят. Нельзя воскресить Лютика и Драйг Бон-Дху. | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [SPOILER="Специальные карты"] | ||
+ | Карта #1 {Специальные} [Decoy] Чучело[0] - Эффект: Чучело: Возвращает указанную вашу карту в вашу руку. Max: 3 | ||
+ | Карта #2 {Специальные} [Commander's Horn] Командирский рог[0] - Эффект: Командирский рог: Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду. Max: 3 | ||
+ | Карта #3 {Специальные} [Scorsh] Казнь[0] - Эффект: Казнь: Уничтожает самые сильные карты (или карту) на поле боя. Max: 3 | ||
+ | Карта #4 {Специальные} [Biting Frost] Мороз[0] - Эффект: Мороз: Снижает силу всех рукопашных отрядов обоих игроков до 1. Max: 3 | ||
+ | Карта #5 {Специальные} [Impenetrable Fog] Мгла[0] - Эффект: Мгла: Снижает силу всех дальнобойных отрядов обоих игроков до 1. Max: 3 | ||
+ | Карта #6 {Специальные} [Torrential Rain] Ливень[0] - Эффект: Ливень: Снижает силу всех осадных отрядов обоих игроков до 1. Max: 3 | ||
+ | Карта #7 {Специальные} [Clear Weather] Ясное небо[0] - Эффект: Ясное небо: Отменяет все эффекты погодных карт. Max: 3 | ||
+ | Карта #8 {Специальные} [Skellige Storm] Шторм со Скеллиге[0] - Эффект: Шторм со Скеллиге: снижает силу всех дальнобойных и осадных отрядов до 1. Max: 3 | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | [SPOILER="Нейтральные карты"] | ||
+ | Герой #9 {Пехота} [Avallac'h] Таинственный эльф[0] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. | ||
+ | Карта #10 {Пехота} [Dandelion] Лютик[2] - Эффект: Командирский рог: Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду. | ||
+ | Карта #11 {Пехота} [Zoltan Chivay] Золтан Хивай[5] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #12 {Пехота} [Emiel Regis] Эмиель Регис[5] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #13 {Пехота} [Vesemir] Весемир[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #14 {Пехота} [Villentretenmerth] Виллентретенмерт[7] - Эффект: Казнь рукопашная: Уничтожает самый сильный рукопашный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила рукопашных отрядов равна или превышает 10. | ||
+ | Герой #15 {Лучники} [Yennefer of Vengerberg] Йеннифер из Венгерберга[7] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. | ||
+ | Герой #16 {Пехота} [Triss Merigold] Трисс Меригольд[7] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #17 {Пехота} [Geralt of Rivia] Геральт из Ривии[15] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #18 {Пехота} [Cirilla] Цирилла[15] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #19 {Пехота} [Olgierd] Ольгерд фон Эверек[6] - Эффект: Проворство и Прилив сил: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. Дает +1 всем отрядам в ряду. | ||
+ | Карта #20 {Осадные} [Gaunter O'Dimm] Гюнтер о'Дим[2] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. | ||
+ | Карта #21 {Осадные} [Gaunter O'Dimm: Darkness] Гюнтер о'Дим: Тьма[4] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 3 | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | [SPOILER="Колода "Королевства Севера""] | ||
+ | Герой #101 {Пехота} [Vernon Roche] Вернон Роше[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #102 {Пехота} [John Natalis] Ян Наталис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #103 {Пехота} [Esterad Thyssen] Эстерад Тиссен[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #104 {Лучники} [Philippa Eilhart] Филиппа Эйльхарт[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #105 {Пехота} [Redanian Foot Soldier] Реданский пехотинец[1] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #106 {Пехота} [Poof F---ing Infantry] Гребаная пехтура[1] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 5 | ||
+ | Карта #107 {Пехота} [Yarpen Zigrin] Ярпен Зигрин[2] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #108 {Пехота} [Blue Stripes Commando] Боец Синих Полосок[4] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 4 | ||
+ | Карта #109 {Пехота} [Sigismund Dijkstra] Сигизмунд Дийкстра[4] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. | ||
+ | Карта #110 {Пехота} [Prince Stennis] Принц Стэннис[6] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. | ||
+ | Карта #111 {Пехота} [Sigismund Denesle] Зигфрид из Денесле[5] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #112 {Пехота} [Ves] Бьянка[5] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #113 {Лучники} [Sheldon Skaggs] Шелдон Скаггс[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #114 {Лучники} [Sabrina Glevissing] Сабрина Глевиссинг[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #115 {Лучники} [Crinfrid Reavers] Рубайлы из Кринфрида[5] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 4 | ||
+ | Карта #116 {Лучники} [Sile de Tansarville] Шеала де Тансервиль[5] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #117 {Лучники} [Keira Metz] Кайра Мец[5] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #118 {Лучники} [Dethmold] Детмольд[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #119 {Осадные} [Kaedweni Siege Expert] Каэдвенский осадный мастер[1] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). Max: 6 | ||
+ | Карта #120 {Осадные} [Thaler] Талер[1] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. | ||
+ | Карта #121 {Осадные} [Dun Banner Medic] Лекарь Бурой Хоругви[5] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 2 | ||
+ | Карта #122 {Осадные} [Siege Tower] Осадная башня[6] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #123 {Осадные} [Ballista] Баллиста[6] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #124 {Осадные} [Trebuchet] Требушет[6] - Эффект: Нет. Max: 4 | ||
+ | Карта #125 {Осадные} [Catapult] Катапульта[8] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 3 | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | [SPOILER="Колода "Нильфгаарда""] | ||
+ | Герой #201 {Пехота} [Letho of Gulet] Лето из Гулеты[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #202 {Пехота} [Menno Coehoorn] Менно Коегоорн[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. | ||
+ | Герой #203 {Лучники} [Tibor Eggebracht] Тибор Эггебрахт[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #204 {Осадные} [Morvran Voohris] Морвран Воорхис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #205 {Пехота} [Impera Brigade] Бригада "Импера"[3] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 5 | ||
+ | Карта #206 {Пехота} [Vattier de Rideaux] Ваттье де Ридо[4] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. | ||
+ | Карта #207 {Пехота} [Vreemde] Вреемде[2] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #208 {Пехота} [Cavalry Brigade] Кавалерия "Наузикаа"[2] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 6 | ||
+ | Карта #209 {Пехота} [Cahir aep Ceallach] Кагыр Маур аэп Кеаллах[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #210 {Пехота} [Yong Emissary] Молодой посланник[5] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 2 | ||
+ | Карта #211 {Пехота} [Morteisen] Мортейзен[3] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #212 {Пехота} [Rainfarn] Раинфарн[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #213 {Пехота} [Stefan Skellen] Стефан Скеллен[9] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. | ||
+ | Карта #214 {Пехота} [Shilard Fitz-Oesterlen] Шилярд Фиц-Остерлен[7] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. | ||
+ | Карта #215 {Лучники} [Albrich] Альбрых[2] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #216 {Лучники} [Assire var Anahid] Ассире вар Анагыд[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #217 {Лучники} [Vanhemar] Вангемар[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #218 {Лучники} [Archer Support] Лучная поддержка[1] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 2 | ||
+ | Карта #219 {Лучники} [Black Infantry Archer] Лучник Бурой Хоругви[10] - Эффект: Нет. Max: 4 | ||
+ | Карта #220 {Лучники} [Puttkammer] Путткаммер[3] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #221 {Лучники} [Sweers] Свирс[2] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #222 {Лучники} [Renuald aep Masten] Ренуальд аэп Матсен[5] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #223 {Лучники} [Fringilla Vigo] Фрингилья Виго[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #224 {Лучники} [Cynthia] Цинтия[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #225 {Осадные} [Heavy Fire Scorpion] Бол. огненный скорпион[10] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #226 {Осадные} [Fire Scorpion] Огненный скорпион[5] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #227 {Осадные} [Siege Support] Осадная поддержка[0] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 2 | ||
+ | Карта #228 {Осадные} [Combat Engineer] Сапер[6] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #229 {Осадные} [Rotten Mangonel] Сгнившая петрария[3] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | [SPOILER="Колода "Скоя'таэли""] | ||
+ | Герой #301 {Лучники} [Iorveth] Иорвет[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #302 {Пехота} [Isengrim Faoiltiarna] Изенгрим Фаоильтиарна[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). | ||
+ | Герой #303 {Лучники} [Saesenthessis] Саэсентессис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #304 {Лучники} [Eithne] Эитнэ[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #305 {Пехота} [Dwarf Skirmisher] Краснолюд-застрельщик[3] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 6 | ||
+ | Карта #306 {Пехота} [Mahakaman Defenders] Махакамские добровольцы[5] - Эффект: Нет. Max: 5 | ||
+ | Карта #307 {Пехота} [Hav'caaren Support] Поддержка гавенкаров[5] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 3 | ||
+ | Карта #308 {Пехота} [Dennis Cranmer] Деннис Кранмер[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #309 {Лучники} [Hav'caaren Medic] Лекарь-гавенкар[0] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 6 | ||
+ | Карта #310 {Лучники} [Riordain] Риордаин[1] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #311 {Лучники} [Elf Skirmisher] Эльфийский застрельщик[2] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 6 | ||
+ | Карта #312 {Лучники} [Toruviel] Торувьель[2] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #313 {Лучники} [Dol Blathanna Archer] Лучник из Дол Балатанны[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #314 {Лучники} [Vrihedd Cadet] Кадет «Врихедда»[4] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #315 {Лучники} [Ida Emean] Ида Эмеан[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #316 {Лучники} [Milva] Мильва[10] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). | ||
+ | Карта #317 {Пехота} [Ciaran aep Easnillien] Киаран аэп Эасниллен[3] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. | ||
+ | Карта #318 {Пехота} [Vrihedd Brigade] Бригада «Врихедд»[5] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Max: 4 | ||
+ | Карта #319 {Пехота} [Dol Blayhanna Scout] Следопыт из Дол Блатанны[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Max: 3 | ||
+ | Карта #320 {Пехота} [Barclay Els] Барклай Эльс[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. | ||
+ | Карта #321 {Пехота} [Yaevinn] Яевинн[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. | ||
+ | Карта #322 {Пехота} [Filavandrel] Филавандрель[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. | ||
+ | Карта #323 {Осадные} [Schirru] Ширру[8] - Эффект: Казнь осадных отрядов: Уничтожает самый сильный осадный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила осадных отрядов равна или превышает 10. | ||
+ | [/SPOILER] | ||
+ | |||
+ | [SPOILER="Колода "Скеллиге""] | ||
+ | Карта #500 {Специальные} [Mardroeme] Мардрём[0] - Эффект: Мардрём: Обращает всех Берсерков в ряду в медведей. Max: 3 | ||
+ | Герой #501 {Пехота} [Cerys] Керис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. | ||
+ | Герой #502 {Лучники} [Hjalmar] Хьялмар[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. | ||
+ | Герой #503 {Лучники} [Ermion] Мышовур[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Мардрём: Обращает всех Берсерков в ряду в медведей. | ||
+ | Карта #504 {Пехота} [Kambi] Камби[0] - Эффект: Мститель: Когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на своё место новую, сильную карту отряда. | ||
+ | Карта #505 {Пехота} [Birna Bran] Бирна Бран[2] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. | ||
+ | Карта #506 {Пехота} [Drummond Shieldmaiden] Воительница клана Друммонд[4] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 3 | ||
+ | Карта #507 {Пехота} [Berserker] Берсерк[4] - Эффект: Берсерк: Под влиянием грибов Мардрём обращаются в могучего медведя. Max: 2 | ||
+ | Карта #508 {Пехота} [Clan Heymaey Skald] Скальд клана Хеймэй[4] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #509 {Пехота} [Tordarroch Armorsmith] Кузнец клана Тордаррох[4] - Эффект: Нет. Max: 2 | ||
+ | Карта #510 {Пехота} [Svanrige] Сванриге[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #511 {Пехота} [Udalryk] Удальрик[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #512 {Пехота} [Donar an Hindar] Донар ан Хиндар[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #513 {Пехота} [Blueboy Lugos] Лугос Синий[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #514 {Пехота} [Madman Lugos] Лугос Безумный[6] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #515 {Пехота} [Clan an Craite Warrior] Воин клана ан Крайт[6] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 3 | ||
+ | Карта #516 {Лучники} [Young Berserker] Молодой берсерк[2] - Эффект: Берсерк: Под влиянием грибов Мардрём обращаются в могучего медведя. Max: 4 | ||
+ | Карта #517 {Лучники} [Light Longship] Легкий драккар[4] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 4 | ||
+ | Карта #518 {Лучники} [Clan Brokvar Archer] Лучник клана Броквар[6] - Эффект: Нет. Max: 4 | ||
+ | Карта #519 {Лучники} [Clan Dimun Pirate] Пират из клана Димун[6] - Эффект: Казнь: Уничтожает самый сильный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила отрядов равна или превышает 10. | ||
+ | Карта #520 {Лучники} [Olaf] Олаф[12] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). | ||
+ | Карта #521 {Осадные} [Draig Bon-Dhu] Драйг Бон-Дху[2] - Эффект: Командирский рог: Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду. | ||
+ | Карта #522 {Осадные} [Holger Blackhand] Хольгер Чернорукий[4] - Эффект: Нет. | ||
+ | Карта #523 {Осадные} [War Longship] Военный драккар[6] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 4 | ||
+ | |||
+ | Герой #530 {Лучники} [Hemdall] Хеймдалль[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Мститель: Когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на своё место новую, сильную карту отряда. | ||
+ | Карта #531 {Пехота} [Transformed Vildkaarl] Обратившийся вильдкаарл[14] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). | ||
+ | Карта #532 {Лучники} [Transformed Young Vildkaarl] Обратившийся молодой вильдкаарл[8] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. | ||
+ | [/SPOILER] |
Версия 12:11, 8 ноября 2018
Для начала - что такое гвинт? Гвинт - это внутриигровая карточная игра из Ведьмака 3: Дикая Охота, которая оказалась так хороша, что сам Ведьмак ей не слишком нужен. Главный недостаток внутриигрового гвинта заключается в том, что компьютер не может дать адекватный отпор опытному игроку, поэтому многие, я в том числе, начали практиковать настольный гвинт в поединках с другими людьми, а теперь появилась возможность попробовать его ультимную версию.
Чтобы начать игру, вам потребуется приобрести у главного ведьмака Вессемира в замке ведьмаков карточный альбом (gwent album) и поле для игры в гвинт (gwent board). Доска нужна всего одна. А вот альбом с картами каждому свой, поскольку он линкуется на персонажа.
Купленный альбом будет содержать 6 специальных карт и 16 карт отрядов и только для одной колоды "Королевства Севера". Этого достаточно для обучения игре. Потом вы сможете дополнять свою колоду другими, более сильными картами.
Сами карты можно находить в различных кладах, при прохождении квестов или убийстве боссов. Также можно купить бустер со случайными картами у Вессемира, содержащий 6 карт определенной колоды, одна из карт с большим шансом может оказаться героем.
Также за особые события или как приз за победу в турнире по гвинту можно получить нейтральные карты, которые можно использовать с любой колодой.
Рассмотрим как выглядит альбом с картами: Вы видите перед собой таблицу содержащую все карты, которые у вас в наличии, эту таблицу можно листать стрелочками внизу. При нажатии на указатель слева от названия, вы можете посмотреть изображение карты и прочесть ее особые эффекты. кнопки с изображение плюса и минуса справа от названия карты позволяют добавлять или убирать карту из колоды. В правом нижнем углу список всех карт добавленных в вашу колоду. Правильно сформированная колода должна содержать минимум 16 карт отрядов и 4 специальных карты, и не более 40 карт отрядов, 7 специальных карт и 4 карт героев.
Обратите внимание на надпись сверху "Сменить колоду" - нажав на свиток слева от нее, вы можете поменять свою колоду на другую. Все колоды, а их на данный момент в игре 4 шт, нужно формировать отдельно.
После того как вы сформировали подходящую вам колоду, нужно подтвердить ваш выбор, нажав на красную печать в нижней части меню. Можно и сбросить ваш выбор, нажав на крест. После этого можно приступать к самой игре.
Нужно еще рассказать о таком предмете как обменник карт - gwent cardchanger. Его тоже можно приобрести у Вессемира.
Положив внутрь этого мешочка 4 карты - вы получите в обмен 1 случайную. При этом если класть туда карты одной колоды, вы получите карту той же колоды. Положив в обменник более сильные карты шанс получить сильную карту будет значительно выше.
[SPOILER="Матчасть"] В гвинте участвуют 2 игрока, они ходят по очереди, используя доступные карты. Право первого хода в начале первого раунда определяется случайным образом. За свой ход игрок может и должен выложить одну карту, нельзя выложить сразу 2 или вообще ничего (исключение некоторые особые эффекты). Суть игры сводится к тому, чтобы набрать больше очков, чем противник, в 2-х из 3-х раундов. Тот, кто первым выиграет 2 раунда, считается победителем в данной партии. Карты выдаются игрокам только один раз в начале игры. Игрок должен грамотно использовать их, чтобы не прогореть еще в первом раунде. Можно получить дополнительные карты за счет некоторых особых эффектов.
Карты в гвинте по способу применения делятся на три типа - Боевые, Специальные и Лидерские. Боевые - карты отрядов с показателем "силы", именно из суммы сил всех действующих карт считываются очки. Среди Боевых карт есть множество карт с особыми эффектами, но сильнее всех выделяются Герои - карты с зеленым цветом значения силы и значком "медитации". Герои неуязвимы для любых особых эффектов - как для отрицательных, так и для положительных. Специальные карты - это карты без показателя силы, они нужны для создания особых эффектов на поле. Ценность особых эффектов в том, что ими можно полностью переделать счет игры, например обрубить одной картой все отряды на одной из боевых линий. Лидерские карты - эти карты похожи на Специальные, они тоже создают различные эффекты и не имеют показателя силы, но у каждой такой карты свой уникальный эффект. В отличие от всех остальных карт, Лидерские карты не имеют элемента "случайности", потому что игрок сам назначает эту карту. В обычном случае в игре может использоваться только одна Лидерская карта из 5 доступных отдельной фракции.
В игре присутствуют 4 фракции-колоды - Нильфгаард, Северные Королевства, Скоя'таэли и Скеллиге. У каждой колоды есть особый фракционный бонус, свой набор войск, свои Лидерские карты и различный стиль игры. Кроме пяти основных фракций, еще есть Нейтральные и Специальные карты, одинаково доступные всем фракциям.
Игровой стол представляет из себя поле, на котором игроки разворачивают свои армии навстречу друг другу. В армии каждого игрока есть три боевых линии - ближняя, стрелковая и осадная. Все боевые отряды делятся в соответствии с этими линиями. На каждой линии, в зависимости от имеющихся отрядов и действующих особых эффектов, подсчитывается текущее кол-во очков, сумма очков со всех линий определяет ход игры. С левой стороны у каждой линии находится отдельная ячейка, предназначенная для Специальной карты - Командирский рог.
Вот как это выглядит изнутри:
Кроме трех боевых линий, есть еще ряд понятий, о которых важно знать.
Обратите внимание на длинный участок поля по центру - это рука игрока. Именно в ней расположены стартовые карты. Вражеская рука, разумеется, скрыта. В оригинальной версии гвинта в самом начале партии в руку выдаются 10 случайных карт из колоды, при этом игрок, до начала первого хода, имеет право вернуть в колоду до двух карт, если они ему не нравятся, и получить взамен случайным образом другие.
Слева от руки находится изображение аватара Игрока. В ее левом верхнем углу показано текущее кол-во карт в руке у игрока, причем оба игрока могут видеть число оставшихся карт друг у друга. Круглые фишки обозначают номер раунда и его результат. В самом правом верхнем углу, вне поля, расположен небольшой участок, предназначенный для погодных карт, он расположен условно "между" армиями, потому что все погодные карты всегда действуют на оба войска, независимо от того, кто ими воспользовался. Также слева от руки изображена деревянная кнопка "Спасовать" - если игрок на нее нажимает, он теряет возможность предпринимать любые действия в текущем раунде, а противник получает неограниченное право хода. На нее жмут либо тогда, когда уверены, что оппонент не перебьет счет, либо когда считают, что выгоднее отыграться в следующих раундах, либо когда поражение неизбежно. Если у игрока закончились карты - Пас выкидывается автоматически.
Справа от руки находится пустая ячейка - эта ячейка называется отбоем. У каждого игрока свой отбой, в него попадают все карты на соответствующей половине стола после окончания текущего раунда, также туда попадают некоторые Специальные карты сразу после использования и те карты, которые были "казнены" по ходу раунда. Оба отбоя могут свободно просматриваться обоими игроками, при этом, если карта возвращается из отбоя в руку, она, условно, вновь считается скрытой. Погодные карты тоже попадают в отбой использовавшего их игрока после завершения раунда или если их "рассеяли" в ходе раунда.
Еще правее отбоя находится карта, изображающая фракцию игрока - это колода. Колода - стартовая позиция всех карт (Фракционные + Специальные + Нейтральные), именно из нее случайным образом отбираются карты в руку. До начала игры игрок самостоятельно формирует колоду из тех карт, которые сочтет нужными (минимум 22 Боевых отряда, максимум 10 Специальных карт).
Таким образом, выделяются четыре базовых понятия, характеризующих "путь" карт в процессе игры: колода -> рука -> поле -> отбой. В обычном случае карты движутся в этой последовательности, но есть особые эффекты, способные ее изменить тем или иным образом. Об этом дальше. [/SPOILER]
[SPOILER="Особые эффекты: Специальные карты"]
Итак, в игре есть 7 разных Специальных карт. Сразу отмечу, что ни одна из них никак не действует на Героев, о чем уже упоминалось в матчасти. Рассмотрим их по порядку:
Казнь - эта карта уничтожает самый сильный (наибольший показатель силы) отряд на поле, причем на всем поле. Если сильнейший отряд находится на стороне игрока, который активировал Казнь, то он нанесет ущерб сам себе. Если на поле несколько сильнейших отрядов с одинаковым показателем силы, то умрут все одновременно. Если сильнейшим отрядом является Герой, то под эффект Казни попадает сильнейший негероический отряд. Казнь учитывает все действующие баффы и дебаффы при определении сильнейшего, то есть ослабленные отряды меньше рискуют под нее попасть, а усиленные больше. Уничтоженные карты отрядов и использованная карта Казни сразу отправляются в отбой, в соответствии со своей стороной поля.
Командирский рог - эта карта увеличивает в 2 раза силу отрядов того ряда, в который поставлена. Ее можно поставить в любую из трех линий - ближнюю, стрелковую или осадную. Если карта в ряду уже стоит, поставить в этот же ряд вторую нельзя, но можно поставить в свободные линии. Нельзя ставить Командирский рог в линии противника. Если в ближнем ряду стоит Лютик (бард, он тоже создает эффект Командирского рога), поставить рог можно, но он будет усиливать только самого Лютика, т.к. бард воздействует на всех бойцов, кроме себя и Героев. Если линия на поле подвержена воздействию погодного эффекта, Командирский рог все равно будет успешно работать, но с учетом того, что удваивается только то кол-во очков, которое осталось после "срезки" погодой. На этом моменте нужно упомянуть о приоритете подсчета очков силы при ослабляющих (погода) и усиливающих (Прочная связь, Прилив сил, Командирский рог) эффектах, который выглядит так: 1. Погодный эффект 2. Прочная связь 3. Прилив сил 4. Командирский рог Проще говоря, если работают все 4 эффекта одновременно, то сначала оценивается понижение очков от погоды (до 1), затем умножение от Прочной связи, после чего бонус от Прилива сил и только в конце удвоение от Командирского рога. Если какого-то элемента нет, последовательность не изменяется, просто происходит без него.
Чучело - возвращает Боевую карту со своей половины поля обратно в руку. Нельзя вернуть Специальную карту и, конечно же, нельзя вернуть Героев. Если на поле игрока находится вражеский шпион, его тоже можно забрать к себе в руку, чтобы использовать как собственную карту. Если нет подходящих для возвращения карт, можно просто скинуть Чучело на поле, чтобы пропустить ход.
Ливень - погодная карта, которая воздействует на осадные линии у обоих игроков. Сила отрядов на осадных линиях падает до 1-го очка. Если отряды находятся под эффектами Прочной связи, Прилива сил или Командирского рога, то они все отсчитываются относительно 1-го очка. Если Ливень уже и так был активирован, карту с ним все равно можно использовать, но ничего не произойдет - игрок всего лишь "легально" пропустит ход без выкидывания Паса, что тоже бывает полезным.
Мгла - погодная карта, которая воздействует на стрелковые линии у обоих игроков. Абсолютно тоже самое, что и в случае с Ливнем.
Мороз - погодная карта, которая воздействует на ближние линии у обоих игроков. Абсолютно тоже самое, что и в случае с Ливнем.
Ясное небо - погодная карта, которая снимает все эффекты других погодных карт. Даже если Ливень, Мгла и Мороз действуют одновременно, одна карта Ясного неба "рассеет" их всех. Можно использовать вхолостую, когда никаких погодных эффектов нет, в этом случае тоже получится "легальный" пропуск хода. После активации Ясного неба все рассеянные погодные карты и само Ясное небо отправляются в отбой. [/SPOILER]
[SPOILER="Особые эффекты: Боевые карты"]
Здесь рассмотрим что из себя представляют эффекты, изображенные в качестве черно-белых значков на картах отрядов. В первую очередь отмечу две вещи - как и в случае со Специальными картами, ниже перечисленные эффекты никак не действует на Героев (кроме Шпиона), при этом некоторые Герои сами могут их создавать, но их эффекты все равно действуют только на негероические карты. Второе - все эффекты активируются только тогда, когда карта выкладывается на поле, если она просто лежит в руке - ничего не происходит. Теперь по порядку:
Прочная связь - особый эффект с изображением рукопожатия. Одна из двух основных фишек Нильфгаарда и Северных Королевств. Принцип действия прост - если несколько одинаковых отрядов с этим эффектом ставятся в ряд, то показатель силы каждой из этих карт умножается на их количество. Например, если выставить в ряд 5 карт "Бригада Импера", у которой 3 очка, произойдет умножение 3 х 5 = 15 и у каждой Имперы показатель силы возрастет до 15, что даст сумму в 75 очков. По приоритету подсчета очков, эффект от Прочной связи уступает только погодным эффектам, то есть сначала считается понижение от погоды, а затем перемножение от Прочной связи.
Прилив сил - особый эффект с изображением плюса/креста. Если отряд с Приливом сил ставится в ряд, то все отряды в ряду, кроме него самого и Героев, получают +1 к показателю силы. Если Приливов несколько, бонус равен их количеству. Сами отряды с этим бонусом тоже воздействуют друг на друга - например, при трех отрядах с Приливом сил другие карты будут получать +3 к силе, а сами "приливники" +2, то есть собственное очко такой карты вычитается из общего бонуса. По приоритету подсчета очков, эффект от Прилива сил уступает погодным эффектам и Прочной связи, то есть сначала считается понижение от погоды, затем перемножение от Прочной связи и уже после них идет бонус от Прилива.
Шпион - особый эффект с изображением всевидящего ока. Карту с этим эффектом можно поставить на поле противника, в этом случае он получает от нее бонус к силе, но взамен поставивший шпиона игрок получает в свою руку дополнительные случайные карты из оставшихся в собственной колоде. Герои тоже могут выпасть, поскольку вытягивание их карт из колоды не считается прямым воздействием на них, как в случае с другими эффектами.
В оригинальной игре недоступна возможность положить своего шпиона на собственную сторону поля в качестве обычного бойца, без получения дополнительных карт. В действительности почти всегда выгоднее скинуть шпиона противнику, но очень редко возникают ситуации, когда лучше этого не делать, поэтому теперь у игрока есть право выбирать - использовать шпиона по назначению или как обыкновенного бойца на своем поле.
Медик - особый эффект с изображением сердца. Он позволяет игроку по собственному выбору "воскресить" указанную Боевую карту из своего отбоя. Нельзя вернуть Специальную карту или Героя. Воскрешенная карта сразу же отправляется на поле. Если воскрешена карта с особым эффектом, он тут же срабатывает. Если воскрешен другой Медик, можно воскресить еще карту (вообще, можно воскресить разом всех Медиков в отбое + 1 карту). Длительность пребывания карт в отбое не имеет значения, например, можно спокойно в 3-м раунде вернуть карту, убитую еще в 1-м раунде.
Двойник (он же Группа) - особый эффект с изображением двух шлемов. Этот эффект является основной фишкой колод Скоя'таэлей и Скеллиге. Он объединяет в одну группу несколько карт, в соответствии с названием этой группы, всего в гвинте насчитывается 6 разных групп: Краснолюды-застрельщики - 6 карт - Скоя'таэли Поддержка гавенкаров - 3 карты - Скоя'таэли Эльфские застрельщики - 6 карт - Скоя'таэли Легкий драккар - 4 карты - Скеллиге Керис - 4 карты (односторонный призыв) - Скеллиге Гюнтер о'Дим - 4 карты - Нейтральные карты
Теперь к сути данного эффекта - если карта какой-либо группы выкладывается на поле, то все карты из такой же группы, находящиеся в колоде, автоматически призываются и выкладываются одновременно с ней. Нельзя "отложить" призыв - первая выложенная карта из группы, сразу активирует свою группу. Нельзя ничего призвать из отбоя. В оригинале выкладываются карты из колоды и руки, что приводило к резкому сокращению доступных карт у Скоя'таэлей на фоне постоянного накопления за счет шпионов у Нильфгаарда и Северных Королевств. Теперь карты из руки остаются на месте, эффект затрагивает только колоду. Отмечу, что в классической версии гвинта, когда игрок формирует колоду по своему усмотрению, бонус группы не будет призывать те карты, которые он вообще не поместил в колоду.
Проворство - особый эффект с изображением закрученных стрелок и чуть выше меч/лук (иногда только меч/лук). Является основной фишкой Скоя'таэлей и совсем чуть-чуть есть у Скеллиге. "Проворные" отряды обладают правом выбора между ближним и стрелковым рядом. В какой ряд игрок захочет, в такой их и ставит, запрещен только осадный ряд. Если карта уже стоит на поле, ее нельзя перетянуть в другой ряд. В оригинальном гвинте если "проворный" отряд попал в отбой, но был воскрешен Медиком, он возвращался на ту же линию, где стоял. Теперь при воскрешении игрок сам решает куда его ставить.
Казнь (точечная версия) - особый эффект с изображением черепа. Принцип действия стандартной карты Казнь описан в части про Специальные карты, здесь я укажу лишь отличия ее точечной формы. Во-первых обращаем внимание на тип существа с Казнью - ближний, стрелковый или осадный. Эффект падает только на линию противника, которая соответствует типу вашей карты. Например, дракон Виллентретенмерт, которого вы видите, ставится в ваш ближний ряд и потому "казнит" ближний ряд противника. Во-вторых эффект срабатывает только при условии, что сумма сил в целевом ряду либо равна 10 очкам, либо больше. Очки от Героев тоже учитываются, хотя сами они не могут стать жертвами. Если сумма очков в ряду меньше необходимой, ничего не случится. Главное достоинство этой версии Казни в том, что вы гарантировано не заденете свои собственные войска.
Командирский рог (бард) - особый эффект с изображением трубы. Действие точно такое же, как у Специальной карты Командирский рог, но с той разницей, что бард не мешает поставить в один и тот же ряд с самим собой настоящий Командирский рог. Их эффекты удвоения не перемножаются, то есть единственный смысл ставить настоящий рог к барду - когда очень нужно усилить его самого, потому что бардовский рог усиливает всех, кроме лично барда и Героев. [/SPOILER]
[SPOILER="Особые эффекты: Скеллиге"]
Мардрём - уникальный эффект Скеллиге с изображением гриба, который позволяет превратить все карты в ряду с эффектом "Берсерк" в вильдкаарлов. Ставится в любой выбранный ряд точно также как Командирский рог. Все берсерки, уже стоящие в ряду или поставленные в него позже, моментально попадут под эффект. Мардрём классифицируется как Специальная карта. В оригинале Мардрём и Командирский рог не могут стоять одновременно в одном ряду (при этом Лютики и прочие спокойно ставятся). В нашей версии разрешено использовать их одновременно.
Берсерк - уникальный эффект Скеллиге с изображением медведя. Если берсерк выкладывается в ряд с Мардрёмом, то он моментально превращается в другую карту - обычные берсерки обращаются в вильдкаарлов, а молодые берсерки обращаются в молодых вильдкаарлов. Эффект превращения невозможно отменить. Если превратившийся берсерк позже будет воскрешен Медиком, он останется в форме вильдкаарла. Даже если превратившийся берсерк будет призван Картой фракции после эффекта Краха ан Крайта, он все равно останется в форме вильдкаарла.
Мышовур - обладает эффектом Мардрёма, аналогично эффекту Командирского рога у бардов. Он не мешает поставить в ряд с собой обычный Мардрём, но это все равно не даст берсеркам никаких дополнительных бонусов.
Керис - единственная карта в игре с односторонним призывом. Эффект "Двойник" у Керис призывает троицу Воительниц клана Друммонд, но сами по себе они не способны призвать ни ее, ни друг друга. Остальные правила призыва остаются неизменными.
Камби - карта с уникальным эффектом Скеллиге с изображением оленя. Если Камби по любой причине покидает поле, то на ее место призывается Герой - Хеймдалль. Если Камби остается на поле до конца раунда, то Хеймдалль появится со старта следующего раунда. Одновременно на поле может быть только один Хеймдалль, поэтому попытка поставить и убрать Камби при нем не даст эффекта. Камби классифицируется Боевой картой и потому подвергается всем эффектам. В оригинале Чучела на Камби не позволяли сразу призвать Хеймдалля. Теперь позволяют.
Пират из клана Димун - обладает эффектом Казни, но не точечным, а именно полноценным эффектом карты Казнь на все поле. По очередности эффект Казни срабатывает именно после того, как пират выйдет на поле, то есть, если он сам по себе будет самой сильной картой в этот момент, то сам же и умрет от своей Казни.
Шторм со Скеллиге - особая погодная карта Скеллиге, которая создает эффекты одновременно от Ливня и Мглы. Все правила, относящиеся к этим картам, точно также относятся и к Шторму. [/SPOILER]
[SPOILER="Бонусы колод"]
У каждой фракции-колоды, помимо всего прочего, есть свой специальный бонус, в различной мере способный повлиять на ход игры.
Нильфгаард - если раунд закончился с равным количеством очков, то есть в ничью, победа присуждается Нильфгаарду. Если оба игрока играют за Нильфгаард, то этот бонус "как бы" не работает.
Северные Королевства - если игрок победил в раунде, он получает 1 случайную карту из оставшихся в колоде. Если проиграл, не получает ничего.
Скоя'таэли - имеют право решить, кто сделает первый ход в раунде. Если оба игрока играют за Скоя'таэлей, то бонус "как бы" не работает. В оригинальном гвинте этот бонус распространяется только на самый первый раунд. Теперь он действует во всех трех раундах.
Скеллиге - имеют право в третьем раунде до начала 1-го хода воскресить две негероические Боевые карты из своего отбоя. В оригинальном гвинте карты воскрешаются случайным образом. В нашем варианте карты воскрешаются по выбору владельца. Если оба игрока играют за Скеллиге, то этот бонус "как бы" не работает, то есть оба никого не воскресят. Нельзя воскресить Лютика и Драйг Бон-Дху. [/SPOILER]
[SPOILER="Специальные карты"]
Карта #1 {Специальные} [Decoy] Чучело[0] - Эффект: Чучело: Возвращает указанную вашу карту в вашу руку. Max: 3
Карта #2 {Специальные} [Commander's Horn] Командирский рог[0] - Эффект: Командирский рог: Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду. Max: 3
Карта #3 {Специальные} [Scorsh] Казнь[0] - Эффект: Казнь: Уничтожает самые сильные карты (или карту) на поле боя. Max: 3
Карта #4 {Специальные} [Biting Frost] Мороз[0] - Эффект: Мороз: Снижает силу всех рукопашных отрядов обоих игроков до 1. Max: 3
Карта #5 {Специальные} [Impenetrable Fog] Мгла[0] - Эффект: Мгла: Снижает силу всех дальнобойных отрядов обоих игроков до 1. Max: 3
Карта #6 {Специальные} [Torrential Rain] Ливень[0] - Эффект: Ливень: Снижает силу всех осадных отрядов обоих игроков до 1. Max: 3
Карта #7 {Специальные} [Clear Weather] Ясное небо[0] - Эффект: Ясное небо: Отменяет все эффекты погодных карт. Max: 3
Карта #8 {Специальные} [Skellige Storm] Шторм со Скеллиге[0] - Эффект: Шторм со Скеллиге: снижает силу всех дальнобойных и осадных отрядов до 1. Max: 3
[/SPOILER]
[SPOILER="Нейтральные карты"] Герой #9 {Пехота} [Avallac'h] Таинственный эльф[0] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. Карта #10 {Пехота} [Dandelion] Лютик[2] - Эффект: Командирский рог: Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду. Карта #11 {Пехота} [Zoltan Chivay] Золтан Хивай[5] - Эффект: Нет. Карта #12 {Пехота} [Emiel Regis] Эмиель Регис[5] - Эффект: Нет. Карта #13 {Пехота} [Vesemir] Весемир[6] - Эффект: Нет. Карта #14 {Пехота} [Villentretenmerth] Виллентретенмерт[7] - Эффект: Казнь рукопашная: Уничтожает самый сильный рукопашный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила рукопашных отрядов равна или превышает 10. Герой #15 {Лучники} [Yennefer of Vengerberg] Йеннифер из Венгерберга[7] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Герой #16 {Пехота} [Triss Merigold] Трисс Меригольд[7] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #17 {Пехота} [Geralt of Rivia] Геральт из Ривии[15] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #18 {Пехота} [Cirilla] Цирилла[15] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Карта #19 {Пехота} [Olgierd] Ольгерд фон Эверек[6] - Эффект: Проворство и Прилив сил: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. Дает +1 всем отрядам в ряду. Карта #20 {Осадные} [Gaunter O'Dimm] Гюнтер о'Дим[2] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Карта #21 {Осадные} [Gaunter O'Dimm: Darkness] Гюнтер о'Дим: Тьма[4] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 3 [/SPOILER]
[SPOILER="Колода "Королевства Севера""] Герой #101 {Пехота} [Vernon Roche] Вернон Роше[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #102 {Пехота} [John Natalis] Ян Наталис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #103 {Пехота} [Esterad Thyssen] Эстерад Тиссен[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #104 {Лучники} [Philippa Eilhart] Филиппа Эйльхарт[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Карта #105 {Пехота} [Redanian Foot Soldier] Реданский пехотинец[1] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #106 {Пехота} [Poof F---ing Infantry] Гребаная пехтура[1] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 5 Карта #107 {Пехота} [Yarpen Zigrin] Ярпен Зигрин[2] - Эффект: Нет. Карта #108 {Пехота} [Blue Stripes Commando] Боец Синих Полосок[4] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 4 Карта #109 {Пехота} [Sigismund Dijkstra] Сигизмунд Дийкстра[4] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. Карта #110 {Пехота} [Prince Stennis] Принц Стэннис[6] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. Карта #111 {Пехота} [Sigismund Denesle] Зигфрид из Денесле[5] - Эффект: Нет. Карта #112 {Пехота} [Ves] Бьянка[5] - Эффект: Нет. Карта #113 {Лучники} [Sheldon Skaggs] Шелдон Скаггс[4] - Эффект: Нет. Карта #114 {Лучники} [Sabrina Glevissing] Сабрина Глевиссинг[4] - Эффект: Нет. Карта #115 {Лучники} [Crinfrid Reavers] Рубайлы из Кринфрида[5] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 4 Карта #116 {Лучники} [Sile de Tansarville] Шеала де Тансервиль[5] - Эффект: Нет. Карта #117 {Лучники} [Keira Metz] Кайра Мец[5] - Эффект: Нет. Карта #118 {Лучники} [Dethmold] Детмольд[6] - Эффект: Нет. Карта #119 {Осадные} [Kaedweni Siege Expert] Каэдвенский осадный мастер[1] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). Max: 6 Карта #120 {Осадные} [Thaler] Талер[1] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. Карта #121 {Осадные} [Dun Banner Medic] Лекарь Бурой Хоругви[5] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 2 Карта #122 {Осадные} [Siege Tower] Осадная башня[6] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #123 {Осадные} [Ballista] Баллиста[6] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #124 {Осадные} [Trebuchet] Требушет[6] - Эффект: Нет. Max: 4 Карта #125 {Осадные} [Catapult] Катапульта[8] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 3 [/SPOILER]
[SPOILER="Колода "Нильфгаарда""] Герой #201 {Пехота} [Letho of Gulet] Лето из Гулеты[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #202 {Пехота} [Menno Coehoorn] Менно Коегоорн[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Герой #203 {Лучники} [Tibor Eggebracht] Тибор Эггебрахт[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #204 {Осадные} [Morvran Voohris] Морвран Воорхис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Карта #205 {Пехота} [Impera Brigade] Бригада "Импера"[3] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 5 Карта #206 {Пехота} [Vattier de Rideaux] Ваттье де Ридо[4] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. Карта #207 {Пехота} [Vreemde] Вреемде[2] - Эффект: Нет. Карта #208 {Пехота} [Cavalry Brigade] Кавалерия "Наузикаа"[2] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 6 Карта #209 {Пехота} [Cahir aep Ceallach] Кагыр Маур аэп Кеаллах[6] - Эффект: Нет. Карта #210 {Пехота} [Yong Emissary] Молодой посланник[5] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 2 Карта #211 {Пехота} [Morteisen] Мортейзен[3] - Эффект: Нет. Карта #212 {Пехота} [Rainfarn] Раинфарн[4] - Эффект: Нет. Карта #213 {Пехота} [Stefan Skellen] Стефан Скеллен[9] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. Карта #214 {Пехота} [Shilard Fitz-Oesterlen] Шилярд Фиц-Остерлен[7] - Эффект: Шпион: Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к его очкам) и возьмите две карты из вашей колоды. Карта #215 {Лучники} [Albrich] Альбрых[2] - Эффект: Нет. Карта #216 {Лучники} [Assire var Anahid] Ассире вар Анагыд[6] - Эффект: Нет. Карта #217 {Лучники} [Vanhemar] Вангемар[4] - Эффект: Нет. Карта #218 {Лучники} [Archer Support] Лучная поддержка[1] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 2 Карта #219 {Лучники} [Black Infantry Archer] Лучник Бурой Хоругви[10] - Эффект: Нет. Max: 4 Карта #220 {Лучники} [Puttkammer] Путткаммер[3] - Эффект: Нет. Карта #221 {Лучники} [Sweers] Свирс[2] - Эффект: Нет. Карта #222 {Лучники} [Renuald aep Masten] Ренуальд аэп Матсен[5] - Эффект: Нет. Карта #223 {Лучники} [Fringilla Vigo] Фрингилья Виго[6] - Эффект: Нет. Карта #224 {Лучники} [Cynthia] Цинтия[4] - Эффект: Нет. Карта #225 {Осадные} [Heavy Fire Scorpion] Бол. огненный скорпион[10] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #226 {Осадные} [Fire Scorpion] Огненный скорпион[5] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #227 {Осадные} [Siege Support] Осадная поддержка[0] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 2 Карта #228 {Осадные} [Combat Engineer] Сапер[6] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #229 {Осадные} [Rotten Mangonel] Сгнившая петрария[3] - Эффект: Нет. Max: 2 [/SPOILER]
[SPOILER="Колода "Скоя'таэли""] Герой #301 {Лучники} [Iorveth] Иорвет[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #302 {Пехота} [Isengrim Faoiltiarna] Изенгрим Фаоильтиарна[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). Герой #303 {Лучники} [Saesenthessis] Саэсентессис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #304 {Лучники} [Eithne] Эитнэ[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Карта #305 {Пехота} [Dwarf Skirmisher] Краснолюд-застрельщик[3] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 6 Карта #306 {Пехота} [Mahakaman Defenders] Махакамские добровольцы[5] - Эффект: Нет. Max: 5 Карта #307 {Пехота} [Hav'caaren Support] Поддержка гавенкаров[5] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 3 Карта #308 {Пехота} [Dennis Cranmer] Деннис Кранмер[6] - Эффект: Нет. Карта #309 {Лучники} [Hav'caaren Medic] Лекарь-гавенкар[0] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Max: 6 Карта #310 {Лучники} [Riordain] Риордаин[1] - Эффект: Нет. Карта #311 {Лучники} [Elf Skirmisher] Эльфийский застрельщик[2] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 6 Карта #312 {Лучники} [Toruviel] Торувьель[2] - Эффект: Нет. Карта #313 {Лучники} [Dol Blathanna Archer] Лучник из Дол Балатанны[4] - Эффект: Нет. Карта #314 {Лучники} [Vrihedd Cadet] Кадет «Врихедда»[4] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #315 {Лучники} [Ida Emean] Ида Эмеан[6] - Эффект: Нет. Карта #316 {Лучники} [Milva] Мильва[10] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). Карта #317 {Пехота} [Ciaran aep Easnillien] Киаран аэп Эасниллен[3] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Карта #318 {Пехота} [Vrihedd Brigade] Бригада «Врихедд»[5] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Max: 4 Карта #319 {Пехота} [Dol Blayhanna Scout] Следопыт из Дол Блатанны[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Max: 3 Карта #320 {Пехота} [Barclay Els] Барклай Эльс[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Карта #321 {Пехота} [Yaevinn] Яевинн[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Карта #322 {Пехота} [Filavandrel] Филавандрель[6] - Эффект: Проворство: Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя. Карта #323 {Осадные} [Schirru] Ширру[8] - Эффект: Казнь осадных отрядов: Уничтожает самый сильный осадный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила осадных отрядов равна или превышает 10. [/SPOILER]
[SPOILER="Колода "Скеллиге""] Карта #500 {Специальные} [Mardroeme] Мардрём[0] - Эффект: Мардрём: Обращает всех Берсерков в ряду в медведей. Max: 3 Герой #501 {Пехота} [Cerys] Керис[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Герой #502 {Лучники} [Hjalmar] Хьялмар[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Нет. Герой #503 {Лучники} [Ermion] Мышовур[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Мардрём: Обращает всех Берсерков в ряду в медведей. Карта #504 {Пехота} [Kambi] Камби[0] - Эффект: Мститель: Когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на своё место новую, сильную карту отряда. Карта #505 {Пехота} [Birna Bran] Бирна Бран[2] - Эффект: Медик: Выберите одну карту из своего отбоя (не героя и не специальную карту) и сыграйте ее немедленно. Карта #506 {Пехота} [Drummond Shieldmaiden] Воительница клана Друммонд[4] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 3 Карта #507 {Пехота} [Berserker] Берсерк[4] - Эффект: Берсерк: Под влиянием грибов Мардрём обращаются в могучего медведя. Max: 2 Карта #508 {Пехота} [Clan Heymaey Skald] Скальд клана Хеймэй[4] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #509 {Пехота} [Tordarroch Armorsmith] Кузнец клана Тордаррох[4] - Эффект: Нет. Max: 2 Карта #510 {Пехота} [Svanrige] Сванриге[4] - Эффект: Нет. Карта #511 {Пехота} [Udalryk] Удальрик[4] - Эффект: Нет. Карта #512 {Пехота} [Donar an Hindar] Донар ан Хиндар[4] - Эффект: Нет. Карта #513 {Пехота} [Blueboy Lugos] Лугос Синий[6] - Эффект: Нет. Карта #514 {Пехота} [Madman Lugos] Лугос Безумный[6] - Эффект: Нет. Карта #515 {Пехота} [Clan an Craite Warrior] Воин клана ан Крайт[6] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 3 Карта #516 {Лучники} [Young Berserker] Молодой берсерк[2] - Эффект: Берсерк: Под влиянием грибов Мардрём обращаются в могучего медведя. Max: 4 Карта #517 {Лучники} [Light Longship] Легкий драккар[4] - Эффект: Двойник: Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно. Max: 4 Карта #518 {Лучники} [Clan Brokvar Archer] Лучник клана Броквар[6] - Эффект: Нет. Max: 4 Карта #519 {Лучники} [Clan Dimun Pirate] Пират из клана Димун[6] - Эффект: Казнь: Уничтожает самый сильный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила отрядов равна или превышает 10. Карта #520 {Лучники} [Olaf] Олаф[12] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). Карта #521 {Осадные} [Draig Bon-Dhu] Драйг Бон-Дху[2] - Эффект: Командирский рог: Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду. Карта #522 {Осадные} [Holger Blackhand] Хольгер Чернорукий[4] - Эффект: Нет. Карта #523 {Осадные} [War Longship] Военный драккар[6] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. Max: 4
Герой #530 {Лучники} [Hemdall] Хеймдалль[10] - Герой: Обладает иммунитетом ко всем эффектам. Эффект: Мститель: Когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на своё место новую, сильную карту отряда. Карта #531 {Пехота} [Transformed Vildkaarl] Обратившийся вильдкаарл[14] - Эффект: Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого). Карта #532 {Лучники} [Transformed Young Vildkaarl] Обратившийся молодой вильдкаарл[8] - Эффект: Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт. [/SPOILER]